AlphaCoverage QML Type
Activer le mode de multisampling « alpha-to-coverage ». En savoir plus…
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QAlphaCoverage |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Ce type est obsolète. Nous vous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Description détaillée
Un type AlphaCoverage active le mode de multisampling alpha-to-coverage. Lorsqu'il est activé, la valeur alpha du fragment est utilisée comme couverture pour l'échantillon et combinée à la valeur de couverture du fragment. AlphaCoverage n'a aucun effet si le multisampling est désactivé. Le mode « alpha-to-coverage » est particulièrement utile lorsqu'un mélange indépendant de l'ordre est requis, par exemple lors du rendu de feuilles, d'herbe et d'autres végétaux denses.
Il peut être ajouté à un ` RenderPass` :
RenderPass {
shaderProgram: ShaderProgram {
// ...
}
renderStates: [
AlphaCoverage {},
MultiSampleAntiAliasing {}
]
}Ou à un « RenderStateSet » :
RenderStateSet {
renderStates: [
AlphaCoverage {},
MultiSampleAntiAliasing {}
]
}Voir également « MultiSampleAntiAliasing ».
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