Layer QML Type
La couche permet de filtrer les entités qui seront affichées. En savoir plus...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QLayer |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Ce type est obsolète. Nous vous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
- recursive : bool
Description détaillée
La couche fonctionne en conjonction avec l'LayerFilter e dans le FrameGraph.
Un Layer peut être appliqué à une sous-arborescence d'entités en définissant la propriété « recursive » sur « true ».
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
Entity {
id: root
components: RenderSettings {
// FrameGraph
Viewport {
ClearBuffers {
buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
CameraSelector {
camera: mainCamera
LayerFilter {
layers: [layer1]
}
}
}
}
}
// Scene
Camera { id: mainCamera }
Layer {
id: layer1
recursive: true
}
GeometryRenderer { id: mesh }
Entity {
id: renderableEntity
components: [ mesh, layer1 ]
}
}Voir aussi « LayerFilter ».
Documentation sur les propriétés
recursive : bool
Indique si le calque s'applique également à la sous-arborescence de l'entité.
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