Layer QML Type
La couche permet de filtrer les entités qui seront rendues. Plus d'informations...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QLayer |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Propriétés
- recursive : bool
Description détaillée
Layer fonctionne en conjonction avec LayerFilter dans le FrameGraph.
Une couche peut être appliquée à un sous-arbre d'entités en fixant la propriété récursive à true.
import Qt3D.Core 2.0 import Qt3D.Render 2.0 Entity { id: root components: RenderSettings { // FrameGraph Viewport { ClearBuffers { buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer CameraSelector { camera: mainCamera LayerFilter { layers: [layer1] } } } } } // Scene Camera { id: mainCamera } Layer { id: layer1 recursive: true } GeometryRenderer { id: mesh } Entity { id: renderableEntity components: [ mesh, layer1 ] } }
Voir également LayerFilter.
Documentation sur les propriétés
recursive : bool
Spécifie si le calque est également appliqué au sous-arbre de l'entité.
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