このページでは

Joint QML Type

スキニングされたメッシュの一部をトランスフォームするために使用します。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Core 2.11
In C++: QJoint
Inherits:

Node

Status: Deprecated

プロパティ

詳細説明

ジョイント(Joint)ノードは、Qt 3D のスキンドメッシュサポートの一部としてスケルトンを構築するために使用されます。ジョイントは、そのスケール、回転、平行移動プロパティによってトランスフォームできます。ジョイントにバインドされているメッシュ頂点は、それに応じてトランスフォームが更新されます。

プロパティのドキュメント

childJoints : list<Joint> [read-only]

inverseBindMatrix : matrix4x4

ジョイントの逆バインド行列を保持します。これは、頂点をモデル空間からこのジョイントの空間に変換するために使用され、その後、スキニング操作を実行するためにジョイントのグローバル変換を乗算することができます。

rotation : quaternion

関節の回転をクォータニオンとして保持します。

rotationX : real

ジョイントの x 回転をオイラー角として保持します。

rotationY : real

関節の y 回転をオイラー角として保持します。

rotationZ : real

関節の z 回転をオイラー角として保持します。

scale : vector3d

ジョイントの均一なスケールを保持する。

translation : vector3d

ジョイントの平行移動を vector3d で保持します。

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.