Joint QML Type

スキニングされたメッシュの一部をトランスフォームするために使用します。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Core 2.8
In C++: QJoint
Inherits:

Node

Status: Deprecated

プロパティ

詳細説明

ジョイント(Joint)ノードは、Qt 3D のスキンドメッシュサポートの一部としてスケルトンを構築するために使用されます。ジョイントは、そのスケール、回転、平行移動プロパティによってトランスフォームできます。ジョイントにバインドされているメッシュ頂点は、それに応じてトランスフォームが更新されます。

プロパティ ドキュメント

childJoints : list<Joint> [read-only]


inverseBindMatrix : matrix4x4

ジョイントの逆バインド行列を保持します。これは、モデル空間からこのジョイントの空間に頂点を変換するために使用され、その後、スキニング操作を実行するためにジョイントのグローバル変換を乗算することができます。


rotation : quaternion

ジョイントの回転をクォータニオンとして保持します。


rotationX : real

ジョイントの x 回転をオイラー角として保持します。


rotationY : real

ジョイントの y 回転をオイラー角として保持します。


rotationZ : real

ジョイントの z 回転をオイラー角として保持します。


scale : vector3d

ジョイントの均一なスケールを保持します。


translation : vector3d

ジョイントの平行移動を vector3d として保持します。


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