Joint QML Type
スキニングされたメッシュの一部をトランスフォームするために使用します。詳細...
プロパティ
- childJoints : list<Joint>
- inverseBindMatrix : matrix4x4
- rotation : quaternion
- rotationX : real
- rotationY : real
- rotationZ : real
- scale : vector3d
- translation : vector3d
詳細説明
ジョイント(Joint)ノードは、Qt 3D のスキンドメッシュサポートの一部としてスケルトンを構築するために使用されます。ジョイントは、そのスケール、回転、平行移動プロパティによってトランスフォームできます。ジョイントにバインドされているメッシュ頂点は、それに応じてトランスフォームが更新されます。
プロパティのドキュメント
childJoints : list<Joint> [read-only]
inverseBindMatrix : matrix4x4
ジョイントの逆バインド行列を保持します。これは、頂点をモデル空間からこのジョイントの空間に変換するために使用され、その後、スキニング操作を実行するためにジョイントのグローバル変換を乗算することができます。
rotation : quaternion
関節の回転をクォータニオンとして保持します。
rotationX : real
ジョイントの x 回転をオイラー角として保持します。
rotationY : real
関節の y 回転をオイラー角として保持します。
rotationZ : real
関節の z 回転をオイラー角として保持します。
scale : vector3d
ジョイントの均一なスケールを保持する。
translation : vector3d
ジョイントの平行移動を vector3d で保持します。
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