Joint QML Type
スキニングされたメッシュの一部をトランスフォームするために使用します。詳細...
プロパティ
- childJoints : list<Joint>
- inverseBindMatrix : matrix4x4
- rotation : quaternion
- rotationX : real
- rotationY : real
- rotationZ : real
- scale : vector3d
- translation : vector3d
詳細説明
ジョイント(Joint)ノードは、Qt 3D のスキンドメッシュサポートの一部としてスケルトンを構築するために使用されます。ジョイントは、そのスケール、回転、平行移動プロパティによってトランスフォームできます。ジョイントにバインドされているメッシュ頂点は、それに応じてトランスフォームが更新されます。
プロパティ ドキュメント
inverseBindMatrix : matrix4x4 |
ジョイントの逆バインド行列を保持します。これは、モデル空間からこのジョイントの空間に頂点を変換するために使用され、その後、スキニング操作を実行するためにジョイントのグローバル変換を乗算することができます。
rotation : quaternion |
ジョイントの回転をクォータニオンとして保持します。
rotationX : real |
ジョイントの x 回転をオイラー角として保持します。
rotationY : real |
ジョイントの y 回転をオイラー角として保持します。
rotationZ : real |
ジョイントの z 回転をオイラー角として保持します。
scale : vector3d |
ジョイントの均一なスケールを保持します。
translation : vector3d |
ジョイントの平行移動を vector3d として保持します。
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