matrix4x4 QML Value Type
matrix4x4 型は、4 行 4 列の行列です。詳細...
詳細な説明
matrix4x4
型は 16 個の値を持ち、それぞれ QML のプロパティm11
からm44
からアクセスできます(行/列の順)。この型の値は、Qt.matrix4x4() 関数で合成することができます。matrix4x4 の各属性は実数(ARM では単精度、x86 では倍精度)として格納されます。
matrix4x4
型のプロパティのデフォルトは単位行列で、その対角エントリはm11
、m22
、m33
、m44
のすべて1
であり、その他の構成要素はすべて0
です。
行列 4x4 型には QML で呼び出すことのできる以下のようなべき等関数があります:
関数のシグネチャ | 説明 | 例 |
---|---|---|
translate(vector3d vector) | this 行列 4x4 に、座標をベクトル 3d の成分で変換する別の行列を乗じます。vector | |
rotate(real angle, vector3d axis) | this 行列 4x4 を、座標をangle 度回転させる別の行列で乗算します。axis | |
rotate(四元数) | this 行列 4x4 を、指定されたquaternion に従って座標を回転させる別の行列で乗算します。quaternion は正規化されているものとします。 | |
scale(real factor) | this 行列 4x4 に,座標を指定された倍率でスケーリングする別の行列を乗じます.factor | var m = Qt.matrix4x4(); m.scale(2); console.log(m.toString()); // QMatrix4x4(2, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1) |
scale(real x, real y, real z) | this 行列 4x4 に,座標を成分x ,y によってスケーリングする別の行列を乗じます.z | var m = Qt.matrix4x4(); m.scale(1,2,3); console.log(m.toString()); // QMatrix4x4(1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1) |
scale(vector3d vector) | this 行列 4x4 に,以下の成分で座標をスケーリングする別の行列を乗算しますvector | |
lookAt(vector3d eye, vector3d center, vector3d up) | this matrix4x4 に、eye の点から得られるビューイング行列を乗じます。center vector3d は、eye が見ている視界の中心を示す。up vector3d は,eye を基準として,どの方向を上とみなすべきかを示す. | |
matrix4x4 times(matrix4x4 other) | this の matrix4x4 とother の matrix4x4 を掛け合わせた matrix4x4 の結果を返します。 | |
vector4d times(vector4d vector) | vector をthis の matrix4x4 に従って変換した結果を、行列を適用した事前ベクトルで vector4d した結果を返します。 | |
vector3d times(vector3d vector) | vector をthis の matrix4x4 に従って変換した vector3d の結果を、行列を適用した事前ベクトルで返します。 | |
matrix4x4 times(real factor) | this matrix4x4 にスカラーを乗じた matrix4x4 の結果を返します。factor | var a = Qt.matrix4x4(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16); var b = 4.48; var c = a.times(b); console.log(c.toString()); // QMatrix4x4(4.48, 8.96, 13.44, 17.92, 22.4, 26.88, 31.36, 35.84, // 40.32, 44.8, 49.28, 53.76, 58.24, 62.72, 67.2, 71.68) |
matrix4x4 plus(matrix4x4 other) | this の matrix4x4 とother の matrix4x4 を加算した matrix4x4 の結果を返します。 | |
matrix4x4 minus(matrix4x4 other) | this 行列 4x4 からother 行列 4x4 を減算した行列 4x4 の結果を返します。 | |
vector4d row(int which) | which で指定されたthis の vector4d 行を返します。注意:which は、行列への 0 ベースのアクセスです。 | |
vector4d column(int which) | which で指定されたthis の vector4d 列を返します.注意:which は、行列への 0 ベースのアクセスです。 | |
real determinant() | this の行列式を返します。 | var a = Qt.matrix4x4(1,0,0,0,0,2,0,0,0,0,3,0,100,200,300,1); var b = a.determinant(); console.log(b); // 6 |
行列 4x4 の逆行列を返します. | this matrix4x4 の逆行列が存在すればそれを返し、存在しなければ単位行列を返します。 | var a = Qt.matrix4x4(1,0,0,0,0,2,0,0,0,0,3,0,100,200,300,1); var b = a.inverted(); console.log(b.toString()); // QMatrix4x4(1, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0.333333, 0, -100, // -100, -100, 1) |
matrix4x4 transposed() | this matrix4x4 の転置行列を返します。 | var a = Qt.matrix4x4(1,0,0,0,0,2,0,0,0,0,3,0,100,200,300,1); var b = a.transposed(); console.log(b.toString()); // QMatrix4x4(1, 0, 0, 100, 0, 2, 0, 200, 0, 0, 3, 300, 0, 0, 0, 1) |
rect mapRect(rect) | 与えられた矩形を,この行列で定義される座標系に写します.rotation または shearing が指定されている場合、この関数は外接矩形を返します。この関数は Qt 6.5 で導入されました。 | |
点 map(point) | 指定された点を、この行列で定義された座標系にマップします。この関数は Qt 6.5 で導入されました。 | var a = Qt.matrix4x4(2,0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1); var b = a.map(10, 20); console.log(b.toString()); // Qt.point(20, 40) |
bool fuzzyEquals(matrix4x4 other, real epsilon) | this matrix4x4 がother matrix4x4 とほぼ等しい場合に真を返します。this の各属性がother の各属性のepsilon 以内にある場合,近似は真になります.epsilon はオプション引数であることに注意してください.デフォルトのepsilon は 0.00001 です. | var a = Qt.matrix4x4(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16); var b = Qt.matrix4x4(1.0001,2.0001,3.0002,4.0003,5.0001,6.0002, 7.0002,8.0004, 9.0001,10.0003, 11.0003,12.0004,13.0001, 14.0002,15.0003,16.0004); var c = a.fuzzyEquals(b); // default epsilon var d = a.fuzzyEquals(b, 0.005); // supplied epsilon console.log(c + " " + d); // false true |
この値型はQtQuick インポートによって提供される。
QML Value Typesも参照してください 。
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