QJoint Class
class Qt3DCore::QJointスキニングされたメッシュの一部をトランスフォームするために使用します。詳細...
ヘッダー | #include <QJoint> |
CMakeの | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3DCore) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3DCore) |
qmake | QT += 3dcore |
QML で | Joint |
を継承しています: | Qt3DCore::QNode |
ステータス | 非推奨 |
プロパティ
|
|
パブリック機能
QJoint(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
void | addChildJoint(Qt3DCore::QJoint *joint) |
QList<Qt3DCore::QJoint *> | childJoints() const |
QMatrix4x4 | inverseBindMatrix() const |
QString | name() const |
void | removeChildJoint(Qt3DCore::QJoint *joint) |
QQuaternion | rotation() const |
float | rotationX() const |
float | rotationY() const |
float | rotationZ() const |
QVector3D | scale() const |
QVector3D | translation() const |
パブリックスロット
void | setInverseBindMatrix(const QMatrix4x4 &inverseBindMatrix) |
void | setName(const QString &name) |
void | setRotation(const QQuaternion &rotation) |
void | setRotationX(float rotationX) |
void | setRotationY(float rotationY) |
void | setRotationZ(float rotationZ) |
void | setScale(const QVector3D &scale) |
void | setToIdentity() |
void | setTranslation(const QVector3D &translation) |
シグナル
void | inverseBindMatrixChanged(const QMatrix4x4 &inverseBindMatrix) |
void | nameChanged(const QString &name) |
void | rotationChanged(const QQuaternion &rotation) |
void | rotationXChanged(float rotationX) |
void | rotationYChanged(float rotationY) |
void | rotationZChanged(float rotationZ) |
void | scaleChanged(const QVector3D &scale) |
void | translationChanged(const QVector3D &translation) |
詳細説明
QJoint ノードは、Qt 3D のスキンドメッシュサポートの一部としてスケルトンを構築するために使用されます。ジョイントはそのスケール、回転、平行移動プロパティによって変形させることができます。ジョイントにバインドされているメッシュ頂点は、それに応じて変形が更新されます。
プロパティのドキュメント
inverseBindMatrix : QMatrix4x4
ジョイントの逆バインド行列を保持します。これは、頂点をモデル空間からこのジョイントの空間に変換するために使用され、その後にジョイントのグローバル変換を乗算してスキニング操作を実行できるようにします。
アクセス関数です:
QMatrix4x4 | inverseBindMatrix() const |
void | setInverseBindMatrix(const QMatrix4x4 &inverseBindMatrix) |
通知シグナル
void | inverseBindMatrixChanged(const QMatrix4x4 &inverseBindMatrix) |
rotation : QQuaternion
関節の回転をQQuaternion として保持します。
アクセス機能:
QQuaternion | rotation() const |
void | setRotation(const QQuaternion &rotation) |
通知信号:
void | rotationChanged(const QQuaternion &rotation) |
rotationX : float
関節のx回転をオイラー角として保持します。
アクセス関数:
float | rotationX() const |
void | setRotationX(float rotationX) |
通知シグナル
void | rotationXChanged(float rotationX) |
rotationY : float
関節のy回転をオイラー角として保持します。
アクセス関数:
float | rotationY() const |
void | setRotationY(float rotationY) |
通知シグナル
void | rotationYChanged(float rotationY) |
rotationZ : float
関節のz回転をオイラー角として保持します。
アクセス関数:
float | rotationZ() const |
void | setRotationZ(float rotationZ) |
通知シグナル
void | rotationZChanged(float rotationZ) |
scale : QVector3D
関節のスケールを保持します。
アクセス機能
QVector3D | scale() const |
void | setScale(const QVector3D &scale) |
通知信号
void | scaleChanged(const QVector3D &scale) |
translation : QVector3D
関節の移動量をQVector3D として保持します。
アクセス関数:
QVector3D | translation() const |
void | setTranslation(const QVector3D &translation) |
通知シグナル:
void | translationChanged(const QVector3D &translation) |
メンバ関数ドキュメント
[explicit]
QJoint::QJoint(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
新しい QJoint をparent で構築します。
void QJoint::addChildJoint(Qt3DCore::QJoint *joint)
joint をこのジョイントの子として追加する。joint に親がない場合は、このジョイントが所有権を持ちます。子ジョイントは親ジョイントの座標系になります。
QList<Qt3DCore::QJoint *> QJoint::childJoints() const
このジョイントが子として持つジョイントのベクトル。
QString QJoint::name() const
ジョイントの名前を返す。
注: プロパティ名のゲッター関数。
setName()も参照してください 。
void QJoint::removeChildJoint(Qt3DCore::QJoint *joint)
このジョイントの子ジョイントリストからjoint を削除します。子ジョイントは破棄されません。
[slot]
void QJoint::setToIdentity()
このジョイントの変換行列を同一行列に設定します。
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