QJoint Class
class Qt3DCore::QJointスキニングされたメッシュの一部をトランスフォームするために使用します。詳細...
Header: | #include <QJoint> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3DCore) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3DCore) |
qmake: | QT += 3dcore |
In QML: | Joint |
Inherits: | Qt3DCore::QNode |
Status: | Deprecated |
プロパティ
|
|
パブリック関数
QJoint(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
void | addChildJoint(Qt3DCore::QJoint *joint) |
QList<Qt3DCore::QJoint *> | childJoints() const |
QMatrix4x4 | inverseBindMatrix() const |
QString | name() const |
void | removeChildJoint(Qt3DCore::QJoint *joint) |
QQuaternion | rotation() const |
float | rotationX() const |
float | rotationY() const |
float | rotationZ() const |
QVector3D | scale() const |
QVector3D | translation() const |
パブリックスロット
void | setInverseBindMatrix(const QMatrix4x4 &inverseBindMatrix) |
void | setName(const QString &name) |
void | setRotation(const QQuaternion &rotation) |
void | setRotationX(float rotationX) |
void | setRotationY(float rotationY) |
void | setRotationZ(float rotationZ) |
void | setScale(const QVector3D &scale) |
void | setToIdentity() |
void | setTranslation(const QVector3D &translation) |
シグナル
void | inverseBindMatrixChanged(const QMatrix4x4 &inverseBindMatrix) |
void | nameChanged(const QString &name) |
void | rotationChanged(const QQuaternion &rotation) |
void | rotationXChanged(float rotationX) |
void | rotationYChanged(float rotationY) |
void | rotationZChanged(float rotationZ) |
void | scaleChanged(const QVector3D &scale) |
void | translationChanged(const QVector3D &translation) |
詳細説明
QJoint ノードは、Qt 3D のスキンドメッシュサポートの一部として、スケルトンを構築するために使用されます。ジョイントは、そのスケール、回転、平行移動プロパティによって変形することができます。ジョイントにバインドされているメッシュ頂点は、それに応じて変形が更新されます。
プロパティの説明
inverseBindMatrix : QMatrix4x4
ジョイントの逆バインド行列を保持します。これは頂点をモデル空間からこのジョイントの空間に変換するために使用され、その後スキニング操作を実行するためにジョイントのグローバル変換を乗算することができます。
アクセス関数です:
QMatrix4x4 | inverseBindMatrix() const |
void | setInverseBindMatrix(const QMatrix4x4 &inverseBindMatrix) |
通知シグナル:
void | inverseBindMatrixChanged(const QMatrix4x4 &inverseBindMatrix) |
rotation : QQuaternion
QQuaternion としてジョイントの回転を保持します。
アクセス関数
QQuaternion | rotation() const |
void | setRotation(const QQuaternion &rotation) |
通知シグナル:
void | rotationChanged(const QQuaternion &rotation) |
rotationX : float
アクセス関数:Notifier signal: ジョイントの x 回転をオイラー角として保持します。
アクセス関数:
float | rotationX() const |
void | setRotationX(float rotationX) |
ノーティファイアシグナル:
void | rotationXChanged(float rotationX) |
rotationY : float
Notifierシグナル:関節のy回転をオイラー角として保持します。
アクセス関数
float | rotationY() const |
void | setRotationY(float rotationY) |
通知シグナル
void | rotationYChanged(float rotationY) |
rotationZ : float
Notifierシグナル:関節のz回転をオイラー角として保持します。
アクセス関数
float | rotationZ() const |
void | setRotationZ(float rotationZ) |
通知シグナル
void | rotationZChanged(float rotationZ) |
scale : QVector3D
Notifierシグナル:ジョイントのスケールを保持します。
アクセス関数
QVector3D | scale() const |
void | setScale(const QVector3D &scale) |
ノーティファイア シグナル:
void | scaleChanged(const QVector3D &scale) |
translation : QVector3D
関節の平行移動量をQVector3D として保持します。
アクセス関数
QVector3D | translation() const |
void | setTranslation(const QVector3D &translation) |
ノーティファイアシグナル:
void | translationChanged(const QVector3D &translation) |
メンバ関数 ドキュメント
[explicit]
QJoint::QJoint(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
parent を持つ新しい QJoint を構築します。
void QJoint::addChildJoint(Qt3DCore::QJoint *joint)
joint をこのジョイントの子として追加します。joint に親がない場合は、このジョイントがその所有権を持ちます。子ジョイントは親ジョイントの座標系になります。
QList<Qt3DCore::QJoint *> QJoint::childJoints() const
このジョイントが子として持つジョイントのベクトル。
QString QJoint::name() const
ジョイントの名前を返します。
メモ: プロパティ名のゲッター関数です。
setName()も参照してください 。
void QJoint::removeChildJoint(Qt3DCore::QJoint *joint)
このジョイントの子ジョイントリストからjoint を削除します。子ジョイントは破棄されません。
[slot]
void QJoint::setToIdentity()
このジョイントの変換行列を同一行列に設定します。
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