Skeleton QML Type
スキニングされたメッシュで使用するスケルトンのデータを保持します。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Core 2.8 |
In C++: | QSkeleton |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- rootJoint : Joint
詳細説明
スキニングされたメッシュで使用するスケルトンのジョイントを手動で作成する場合は、スケルトンを使用します。これは主に、エディター、ツーリング、またはダイナミック スケルトンを作成する場合に使用します。Qt 3D アプリケーションが、Blender のようなデジタルコンテンツ作成ツールで作成された既存のスケルトンとスキニングメッシュを単純に利用する方が一般的です。このユースケースについては、SkeletonLoader を参照してください。
プロパティ ドキュメント
rootJoint : Joint |
スケルトンを形成するジョイント階層のルートジョイントを保持します。
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