Skeleton QML Type
スキニングされたメッシュで使用するスケルトンのデータを保持します。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Core 2.8 |
In C++: | QSkeleton |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- rootJoint : Joint
詳細説明
スキン メッシュで使用するスケルトンのジョイントを手動で作成する場合は、スケルトンを使用します。これは主に、エディタ、ツーリング、またはダイナミック スケルトンを作成する場合に使用します。Qt 3Dアプリケーションは、Blenderのようなデジタルコンテンツ作成ツールで作成された既存のスケルトンとスキンドメッシュを単純に利用する方が一般的です。この使用例については、SkeletonLoader を参照してください。
プロパティ ドキュメント
rootJoint : Joint |
スケルトンを形成するジョイント階層のルートジョイントを保持します。
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