QSkeleton Class
class Qt3DCore::QSkeletonスキニングされたメッシュで使用するスケルトンのデータを保持します。詳細...
ヘッダー | #include <QSkeleton> |
CMakeの | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3DCore) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3DCore) |
qmake | QT += 3dcore |
QML で | Skeleton |
を継承しています: | Qt3DCore::QAbstractSkeleton |
ステータス | 非推奨 |
プロパティ
- rootJoint : Qt3DCore::QJoint*
パブリック機能
パブリックスロット
void | setRootJoint(Qt3DCore::QJoint *rootJoint) |
シグナル
void | rootJointChanged(Qt3DCore::QJoint *rootJoint) |
詳細説明
スキニングされたメッシュで使用するスケルトンのジョイントを手動で作成する場合は、QSkeleton を使用します。これは主に、エディタ、ツーリング、またはダイナミック スケルトンを作成する場合に使用します。Qt 3D アプリケーションが、Blender のようなデジタルコンテンツ作成ツールで作成された既存のスケルトンとスキニングメッシュを単純に利用する方が一般的です。このユースケースについては、QSkeletonLoader を参照してください。
プロパティ・ドキュメンテーション
rootJoint : Qt3DCore::QJoint*
スケルトンを形成するジョイント階層のルートジョイントを保持します。
アクセス関数:
Qt3DCore::QJoint * | rootJoint() const |
void | setRootJoint(Qt3DCore::QJoint *rootJoint) |
通知シグナル:
void | rootJointChanged(Qt3DCore::QJoint *rootJoint) |
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