QSkeleton Class

class Qt3DCore::QSkeleton

スキニングされたメッシュで使用するスケルトンのデータを保持します。詳細...

Header: #include <QSkeleton>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3DCore)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3DCore)
qmake: QT += 3dcore
In QML: Skeleton
Inherits: Qt3DCore::QAbstractSkeleton
Status: Deprecated

プロパティ

パブリック関数

QSkeleton(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Qt3DCore::QJoint *rootJoint() const

パブリックスロット

void setRootJoint(Qt3DCore::QJoint *rootJoint)

シグナル

void rootJointChanged(Qt3DCore::QJoint *rootJoint)

詳細説明

スキニングされたメッシュで使用するスケルトンのジョイントを手動で作成する場合は、QSkeleton を使用します。これは主に、エディタ、ツーリング、ダイナミック スケルトンを作成する場合に使用します。Qt 3Dアプリケーションは、Blenderのようなデジタルコンテンツ作成ツールで作成された既存のスケルトンとスキンドメッシュを単純に利用する方が一般的です。この使用例については、QSkeletonLoader を参照してください。

プロパティ ドキュメント

rootJoint : Qt3DCore::QJoint*

スケルトンを形成するジョイント階層のルートジョイントを保持します。

アクセス関数です:

Qt3DCore::QJoint *rootJoint() const
void setRootJoint(Qt3DCore::QJoint *rootJoint)

通知シグナル:

void rootJointChanged(Qt3DCore::QJoint *rootJoint)

メンバ関数 ドキュメント

QSkeleton::QSkeleton(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

parent を持つ新しい QSkeleton を構築する。

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