QSkeleton Class
class Qt3DCore::QSkeletonスキニングされたメッシュで使用するスケルトンのデータを保持します。詳細...
Header: | #include <QSkeleton> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3DCore) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3DCore) |
qmake: | QT += 3dcore |
In QML: | Skeleton |
Inherits: | Qt3DCore::QAbstractSkeleton |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- rootJoint : Qt3DCore::QJoint*
パブリック関数
パブリックスロット
void | setRootJoint(Qt3DCore::QJoint *rootJoint) |
シグナル
void | rootJointChanged(Qt3DCore::QJoint *rootJoint) |
詳細説明
スキニングされたメッシュで使用するスケルトンのジョイントを手動で作成する場合は、QSkeleton を使用します。これは主に、エディタ、ツーリング、ダイナミック スケルトンを作成する場合に使用します。Qt 3Dアプリケーションは、Blenderのようなデジタルコンテンツ作成ツールで作成された既存のスケルトンとスキンドメッシュを単純に利用する方が一般的です。この使用例については、QSkeletonLoader を参照してください。
プロパティ ドキュメント
rootJoint : Qt3DCore::QJoint*
スケルトンを形成するジョイント階層のルートジョイントを保持します。
アクセス関数です:
Qt3DCore::QJoint * | rootJoint() const |
void | setRootJoint(Qt3DCore::QJoint *rootJoint) |
通知シグナル:
void | rootJointChanged(Qt3DCore::QJoint *rootJoint) |
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