Qt3DCore::QSkeleton Class
class Qt3DCore::QSkeletonスキニングされたメッシュで使用されるスケルトンのデータを保持します。詳細...
| ヘッダー: | #include <QSkeleton> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3DCore) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3DCore) |
| qmake: | QT += 3dcore |
| QML内: | Skeleton |
| 継承元: | Qt3DCore::QAbstractSkeleton |
| ステータス: | 非推奨 |
このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
プロパティ
- rootJoint : Qt3DCore::QJoint*
パブリック関数
パブリックスロット
| void | setRootJoint(Qt3DCore::QJoint *rootJoint) |
シグナル
| void | rootJointChanged(Qt3DCore::QJoint *rootJoint) |
詳細な説明
スキニングされたメッシュで使用するためのスケルトンのジョイントを手動で作成したい場合は、QSkeletonを使用してください。これは主に、エディタ、ツール、または動的スケルトンを作成するユーザー向けです。Qt 3D アプリケーションでは、Blenderなどのデジタルコンテンツ作成ツールで作成された既存のスケルトンやスキニングされたメッシュをそのまま利用するのが一般的です。 このユースケースについては、QSkeletonLoader を参照してください。
プロパティのドキュメント
rootJoint : Qt3DCore::QJoint*
スケルトンを構成する関節の階層構造におけるルート関節を保持します。
アクセス関数:
| Qt3DCore::QJoint * | rootJoint() const |
| void | setRootJoint(Qt3DCore::QJoint *rootJoint) |
通知シグナル:
| void | rootJointChanged(Qt3DCore::QJoint *rootJoint) |
メンバ関数のドキュメント
QSkeleton::QSkeleton(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
parent を使用して、新しいQSkeletonを構築します。
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