Layer QML Type

レイヤーはレンダリングされるエンティティをフィルタリングする方法を提供する。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QLayer
Inherits:

Component3D

Status: Deprecated

プロパティ

詳しい説明

レイヤーはFrameGraphのLayerFilter

レイヤーはrecursiveプロパティをtrueに設定することでエンティティーのサブツリーに適用できる。

import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0

Entity {
    id: root

    components: RenderSettings {
        // FrameGraph
        Viewport {
            ClearBuffers {
                buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
                CameraSelector {
                    camera: mainCamera
                    LayerFilter {
                        layers: [layer1]
                    }
                }
            }
        }
    }

    // Scene
    Camera { id: mainCamera }

    Layer {
        id: layer1
        recursive: true
    }

    GeometryRenderer { id: mesh }

    Entity {
        id: renderableEntity
        components: [ mesh, layer1 ]
    }
}

LayerFilterも参照

プロパティの説明

recursive : bool

レイヤーがエンティティのサブツリーにも適用されるかどうかを指定します。


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