Layer QML Type
レイヤーはレンダリングされるエンティティをフィルタリングする方法を提供する。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QLayer |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- recursive : bool
詳しい説明
レイヤーはFrameGraphのLayerFilter 。
レイヤーはrecursiveプロパティをtrueに設定することでエンティティーのサブツリーに適用できる。
import Qt3D.Core 2.0 import Qt3D.Render 2.0 Entity { id: root components: RenderSettings { // FrameGraph Viewport { ClearBuffers { buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer CameraSelector { camera: mainCamera LayerFilter { layers: [layer1] } } } } } // Scene Camera { id: mainCamera } Layer { id: layer1 recursive: true } GeometryRenderer { id: mesh } Entity { id: renderableEntity components: [ mesh, layer1 ] } }
LayerFilterも参照 。
プロパティの説明
recursive : bool |
レイヤーがエンティティのサブツリーにも適用されるかどうかを指定します。
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