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Layer QML Type

レイヤーは、どのエンティティをレンダリングするかをフィルタリングする手段を提供します。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QLayer
Inherits:

Component3D

Status: Deprecated

この型は非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。

プロパティ

詳細な説明

レイヤーは、FrameGraph内のLayerFilter と連携して機能します。

再帰プロパティを true に設定することで、レイヤーをエンティティのサブツリーに適用できます。

import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0

Entity {
    id: root

    components: RenderSettings {
        // FrameGraph
        Viewport {
            ClearBuffers {
                buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
                CameraSelector {
                    camera: mainCamera
                    LayerFilter {
                        layers: [layer1]
                    }
                }
            }
        }
    }

    // Scene
    Camera { id: mainCamera }

    Layer {
        id: layer1
        recursive: true
    }

    GeometryRenderer { id: mesh }

    Entity {
        id: renderableEntity
        components: [ mesh, layer1 ]
    }
}

「LayerFilter」も参照してください 。

プロパティのドキュメント

recursive : bool

そのレイヤーがエンティティのサブツリーにも適用されるかどうかを指定します。

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