QLayer Class

class Qt3DRender::QLayer

QLayerクラスはレンダリングされるエンティティをフィルタリングする方法を提供する。詳細...

ヘッダー #include <QLayer>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake QT += 3drender
QML で Layer
を継承しています: Qt3DCore::QComponent
ステータス非推奨

プロパティ

パブリック機能

QLayer(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
bool recursive() const
void setRecursive(bool recursive)

シグナル

詳細説明

Qt3DRender::QLayer はFrameGraphの 。Qt3DRender::QLayerFilter

QLayerはrecursiveプロパティをtrueに設定することで、エンティティのサブツリーに適用できる。

 #include <Qt3DCore/QEntity>
 #include <Qt3DRender/QGeometryRenderer>
 #include <Qt3DRender/QLayer>
 #include <Qt3DRender/QLayerFilter>
 #include <Qt3DRender/QViewport>

// Scene
Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::Qt3DCore::QEntity;

Qt3DCore::QEntity *renderableEntity = new Qt3DCore::Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
Qt3DRender::QGeometryRenderer *geometryRenderer = new Qt3DCore::QGeometryRenderer(renderableEntity);
Qt3DRender::QLayer *layer1 = new Qt3DCore::QLayer(renderableEntity);
layer1->setRecursive(true);
renderableEntity->addComponent(geometryRenderer);
renderableEntity->addComponent(layer1);

...

// FrameGraph
Qt3DRender::QViewport *viewport = new Qt3DRender::QViewport;
Qt3DRender::QLayerFilter *layerFilter = new Qt3DRender::QLayerFilter(viewport);
layerFilter->addLayer(layer1);

...

Qt3DRender::QLayerFilter参照

プロパティの説明

recursive : bool

レイヤーをエンティティサブツリーにも適用するかどうかを指定します。

アクセス関数:

bool recursive() const
void setRecursive(bool recursive)

通知シグナル:

void recursiveChanged()

メンバ関数ドキュメント

[explicit] QLayer::QLayer(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

指定されたparent で新しい QLayer を構築する。

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