QLayer Class
class Qt3DRender::QLayerQLayerクラスはレンダリングされるエンティティをフィルタリングする方法を提供する。詳細...
Header: | #include <QLayer> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
In QML: | Layer |
Inherits: | Qt3DCore::QComponent |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- recursive : bool
パブリック関数
QLayer(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
bool | recursive() const |
void | setRecursive(bool recursive) |
シグナル
void | recursiveChanged() |
詳細説明
Qt3DRender::QLayer はFrameGraphの 。Qt3DRender::QLayerFilter
QLayerはrecursiveプロパティをtrueに設定することで、エンティティのサブツリーに適用できる。
#include <Qt3DCore/QEntity> #include <Qt3DRender/QGeometryRenderer> #include <Qt3DRender/QLayer> #include <Qt3DRender/QLayerFilter> #include <Qt3DRender/QViewport> // Scene Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::Qt3DCore::QEntity; Qt3DCore::QEntity *renderableEntity = new Qt3DCore::Qt3DCore::QEntity(rootEntity); Qt3DRender::QGeometryRenderer *geometryRenderer = new Qt3DCore::QGeometryRenderer(renderableEntity); Qt3DRender::QLayer *layer1 = new Qt3DCore::QLayer(renderableEntity); layer1->setRecursive(true); renderableEntity->addComponent(geometryRenderer); renderableEntity->addComponent(layer1); ... // FrameGraph Qt3DRender::QViewport *viewport = new Qt3DRender::QViewport; Qt3DRender::QLayerFilter *layerFilter = new Qt3DRender::QLayerFilter(viewport); layerFilter->addLayer(layer1); ...
Qt3DRender::QLayerFilter も参照 。
プロパティー ドキュメント
recursive : bool
レイヤーをエンティティのサブツリーにも適用するかどうかを指定します。
アクセス関数:
bool | recursive() const |
void | setRecursive(bool recursive) |
通知シグナル:
void | recursiveChanged() |
メンバ関数 ドキュメント
[explicit]
QLayer::QLayer(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
指定されたparent で新しい QLayer を構築する。
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