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Spline3DSeries QML Type

データ系列を3Dスプライングラフで表現します。詳細...

Import Statement: import QtGraphs
Since: Qt 6.9
In C++: QSpline3DSeries
Inherits:

Scatter3DSeries

プロパティ

信号

方法

詳細説明

スプライン・グラフは、曲線または直線の Catmull-Rom スプラインで接続された一連のデータ点として情報を表示するために使用される。

この型はスプライン特有の視覚的要素を管理する。

プロパティの説明

baseColor : color

シリーズのベースカラー。

colorStyle およびGraphsTheme.seriesColorsも参照の こと。

baseGradient : Gradient

シリーズのベース勾配。

colorStyleも参照のこと

colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle

シリーズのカラースタイル。

GraphsTheme.ColorStyleも参照

itemLabel : string [read-only]

フォーマットされた項目ラベル。選択項目がないか、選択項目が表示されていない場合は、空の文字列を返します。

itemLabelFormatも参照してください

itemLabelFormat : string

このシリーズのデータ項目のラベルフォーマット。この書式は、項目が選択されたときなど、単一の項目ラベルに使用される。この書式がどのように解釈されるかは、シリーズ・タイプによって異なる。

Bar3DSeriesScatter3DSeriesSurface3DSeriesも参照のこと

itemLabelVisible : bool

true の場合、アイテム・ラベルはグラフのフローティング・ラベルとして描画される。そうでない場合、項目ラベルは描画されない。外部コントロールに項目ラベルを表示するには、このプロパティをfalse に設定する。デフォルトはtrue

itemLabelFormat およびitemLabelも参照のこと

lightingMode : Abstract3DSeries.LightingMode [since 6.10]

シリーズ内のアイテムの照明モード。デフォルト値はQAbstract3DSeries::LightingMode::Shaded

このプロパティは Qt 6.10 で導入されました。

QAbstract3DSeries::LightingModeも参照してください

mesh : Abstract3DSeries.Mesh

シリーズ内のアイテムのメッシュ、またはSurface3DSeries の場合は選択ポインタ。メッシュがAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined の場合、アイテムが正しくレンダリングされるためにはuserDefinedMesh プロパティも設定する必要があります。デフォルト値はグラフの種類によって異なります。

QAbstract3DSeries::Meshも参照してください

meshRotation : quaternion

シリーズのすべての項目に適用されるメッシュ回転。回転は正規化された四元数でなければならない。項目ごとの回転をサポートするシリーズタイプでは、回転は掛け合わされます。Bar3DSeries は、y軸周り以外の回転を無視します。Surface3DSeries は、選択ポインタにのみ回転を適用します。デフォルトは回転なし。

meshSmooth : bool

true の場合、mesh プロパティで設定された定義済みメッシュのスムースバージョンが使用されます。このプロパティは、メッシュがAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined に設定されているときに使用されるカスタムメッシュには影響しません。デフォルトはfalse です。

multiHighlightColor : color

シリーズの複数アイテムのハイライトカラー。

colorStyle およびGraphsTheme.multiHighlightColorも参照してください

multiHighlightGradient : Gradient

シリーズの複数項目のハイライトグラデーション。

colorStyle およびGraphsTheme.multiHighlightGradientも参照のこと

name : string

シリーズ名。タグ@seriesName とともにアイテムラベル形式で使用できる。

itemLabelFormatも参照のこと

singleHighlightColor : color

シリーズの単一アイテムのハイライト色。

colorStyle およびGraphsTheme.singleHighlightColorも参照のこと

singleHighlightGradient : Gradient

シリーズの単一アイテムのハイライトグラデーション。

colorStyle およびGraphsTheme.singleHighlightGradientも参照のこと

splineColor : color

スプラインの色。

splineKnotting : real

スプラインのノットパラメトリゼーション。

このパラメータは曲線のプロファイルを変えることができる。スプラインは、0.0 の値で一様 Catmull-Rom スプライン、0.5 の値で求心 Catmull-Rom スプライン、1.0 の値で和弦 Catmull-Rom スプラインに分類されます。

値は0.01.0 の間でなければならない。デフォルト値は0.5

splineLooping : bool

スプラインがループするかどうかを決定します。

これは、スプラインをループに接続するシリーズの最初と最後の点の間にスプラインセグメントを追加します。

デフォルト値はfalse

splineResolution : int

セグメントスプラインの解像度。

2点間の部分として定義されるスプラインセグメントあたりの頂点数。

2 以上の値である必要があります。 デフォルト値は10 です。

splineTension : real

スプラインの張力。

スプラインは、0.0 の値でセグメントの最大曲率を使用します。1.0 の値でセグメントは完全に直線になります。0.01.0 の間でなければなりません。デフォルト値は次のとおりです。0.0

splineVisible : bool

スプラインの可視性。デフォルト値はtrue です。

type : Abstract3DSeries.SeriesType [read-only]

シリーズのタイプ。QAbstract3DSeries::SeriesType

userDefinedMesh : string

mesh のときに使用されるオブジェクト用のユーザー定義カスタムメッシュのファイル名はAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined です。

注意: ファイルはQtQuick3D メッシュ形式である必要があります。他の3Dモデルフォーマットからメッシュを作成するには、balsam 変換ツールを使用してください。

visible : bool

シリーズの可視性。false の場合、シリーズはレンダリングされない。

シグナルのドキュメント

baseColorChanged(color color)

このシグナルは、baseColorcolor に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonBaseColorChanged

baseGradientChanged(Gradient gradient)

このシグナルは、baseGradientgradient に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonBaseGradientChanged

colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)

このシグナルは、colorStylestyle に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonColorStyleChanged

itemLabelChanged(string label)

このシグナルは、itemLabellabel に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonItemLabelChanged

itemLabelFormatChanged(string format)

このシグナルは、itemLabelFormatformat に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonItemLabelFormatChanged

itemLabelVisibilityChanged(bool visible)

このシグナルは、itemLabelVisibility がvisible に変更されたときに発行される。

注: 対応するハンドラはonItemLabelVisibilityChanged です。

[since 6.10] lightingModeChanged(Abstract3DSeries.LightingMode lightingMode)

このシグナルは、lightingModelightingMode に変更されたときに発せられる。

注意: 対応するハンドラはonLightingModeChanged です。

このシグナルは Qt 6.10 で導入されました。

meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)

このシグナルは、meshmesh に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonMeshChanged

meshRotationChanged(quaternion rotation)

このシグナルは、meshRotationrotation に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonMeshRotationChanged

meshSmoothChanged(bool enabled)

このシグナルは、meshSmoothenabled に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonMeshSmoothChanged

multiHighlightColorChanged(color color)

このシグナルは、multiHighlightColorcolor に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonMultiHighlightColorChanged

multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

このシグナルは、multiHighlightGradientgradient に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonMultiHighlightGradientChanged

nameChanged(string name)

このシグナルは、namename に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonNameChanged

singleHighlightColorChanged(color color)

このシグナルは、singleHighlightColorcolor に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonSingleHighlightColorChanged

singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

このシグナルは、singleHighlightGradientgradient に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonSingleHighlightGradientChanged

userDefinedMeshChanged(string fileName)

このシグナルは、userDefinedMeshfileName に変更されたときに発せられる。

注: 対応するハンドラはonUserDefinedMeshChanged

visibilityChanged(bool visible)

このシグナルは、シリーズの可視性がvisible に変更されたときに発行される。

注: 対応するハンドラはonVisibilityChanged

メソッド・ドキュメント

void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)

axisangle からメッシュ回転四元数を作成する便利な関数。

meshRotationも参照してください

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