ChromaticAberration QML Type
色収差エフェクト。詳細...
Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.8 |
Status: | Deprecated since 6.5 |
この型はQtQuick3D.Effects 6.5から非推奨となりました。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
プロパティ
- aberrationAmount : real
- focusDepth : real
- maskTexture : TextureInput
詳細説明
代わりに、ExtendedSceneEnvironment 、MultiEffect 、またはEffect 型を介したユーザー定義エフェクトを使用してください。
警告 QtQuick3D.Effects にあるすべての既成のスタンドアロンエフェクトは、Qt 6.5 から非推奨とされています。アプリケーションは、ExtendedSceneEnvironment またはMultiEffect を代わりに使用するか、Effect タイプを使用して独自のカスタム後処理エフェクトを提供することをお勧めします。
ChromaticAberration エフェクトは、光学レンズの欠陥をシミュレートします。現実の世界では、色収差は、高コントラスト領域に色縞を引き起こす光学現象です。これらの色縞は、異なる色が異なる角度で屈折し、白色光をスペクトルに分割することによって発生します。これは分散と呼ばれます。
特性資料
aberrationAmount : real |
収差効果の強さ。負の値は効果を反転させる。デフォルト値は50
。
focusDepth : real |
焦点面までの距離。分散はこの値からの距離に比例して変化する。デフォルト値は600
。
maskTexture : TextureInput |
グレースケールのテクスチャで、 効果の位置と強さを制御します。エフェクトは白い領域で最も強く、黒い領域で最も弱くなります。デフォルトはTexture で、ソースは"maps/white.png"
です。
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