DistortionSphere QML Type
球体の歪みエフェクト。詳細...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.11 |
| Status: | Deprecated since 6.5 |
この型はQtQuick3D.Effects 6.5から非推奨となりました。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
プロパティ
- center : vector2d
- distortionHeight : real
- radius : real
詳細説明
代わりに、ExtendedSceneEnvironment 、MultiEffect 、またはEffect タイプを介したユーザー定義エフェクトを使用する。
警告 QtQuick3D.Effects に含まれるすべての既成のスタンドアロンエフェクトは、Qt 6.5 から非推奨となります。アプリケーションは、ExtendedSceneEnvironment またはMultiEffect を代わりに使用するか、Effect タイプを使用して独自のカスタム後処理エフェクトを提供することをお勧めします。

DistortionSphereエフェクトは、シーンを球形に巻き付ける3Dエフェクトを作成します。
プロパティ ドキュメント
center : vector2d
歪みの中心点。デフォルトはQt.vector2d(0.5, 0.5) で、シーンの中心です。
distortionHeight : real
歪み量。[-1...1]正の値はカ メ ラ に向か っ て歪み、 負の値はカ メ ラ か ら 離れて歪みます。デフォルト値は0.5 。
radius : real
歪みが中心点からどの程度広がっているか。範囲は[0...1] 。デフォルト値は0.25 。
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