Qt3DExtras::QForwardRenderer Class
class Qt3DExtras::QForwardRendererQForwardRenderer は、フォワードレンダラーのデフォルトのFrameGraph実装を提供します。詳細...
| ヘッダー: | #include <qforwardrenderer.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| QML内: | ForwardRenderer |
| 継承元: | Qt3DRender::QTechniqueFilter |
| ステータス: | 非推奨 |
このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
プロパティ
|
|
パブリック関数
| Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType | buffersToClear() const |
| Qt3DCore::QEntity * | camera() const |
| QColor | clearColor() const |
| QSize | externalRenderTargetSize() const |
| float | gamma() const |
| bool | isFrustumCullingEnabled() const |
| bool | showDebugOverlay() const |
| QObject * | surface() const |
| QRectF | viewportRect() const |
パブリックスロット
| void | setBuffersToClear(Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType) |
| void | setCamera(Qt3DCore::QEntity *camera) |
| void | setClearColor(const QColor &clearColor) |
| void | setExternalRenderTargetSize(const QSize &size) |
| void | setFrustumCullingEnabled(bool enabled) |
| void | setGamma(float gamma) |
| void | setShowDebugOverlay(bool showDebugOverlay) |
| void | setSurface(QObject *surface) |
| void | setViewportRect(const QRectF &viewportRect) |
シグナル
| void | buffersToClearChanged(Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType) |
| void | cameraChanged(Qt3DCore::QEntity *camera) |
| void | clearColorChanged(const QColor &clearColor) |
| void | externalRenderTargetSizeChanged(const QSize &size) |
| void | frustumCullingEnabledChanged(bool enabled) |
| void | gammaChanged(float gamma) |
| void | showDebugOverlayChanged(bool showDebugOverlay) |
| void | surfaceChanged(QObject *surface) |
| void | viewportRectChanged(const QRectF &viewportRect) |
詳細な説明
フォワードレンダリングは、OpenGL が従来から採用している方式です。これは、オブジェクトを 1 つずつバックバッファに直接レンダリングし、その都度各オブジェクトのシェーディングを行います。
QForwardRenderer は、Qt3DRender::QViewport 、Qt3DRender::QCameraSelector 、およびQt3DRender::QClearBuffers を含む、単一のリーフであるFrameGraphツリーです。QForwardRenderer には、名前が「renderingStyle」、値が「forward」であるデフォルトの要件フィルターキーがあります。テクニックをフィルタリングする必要がある場合は、このフィルターキーに基づいて行う必要があります。
デフォルトでは、ビューポートは画面全体を占め、クリアカラーは白です。フラスタムカリングも有効になっています。
プロパティのドキュメント
buffersToClear : Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType
クリア対象の現在のバッファを保持します。デフォルト値は ColorDepthBuffer です
アクセス関数:
| Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType | buffersToClear() const |
| void | setBuffersToClear(Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType) |
通知シグナル:
| void | buffersToClearChanged(Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType) |
camera : Qt3DCore::QEntity*
シーンのレンダリングに使用される現在のカメラエンティティを保持します。
注: カメラは 、コンポーネントの一つとしてQCameraLensを持つQEntityです。
アクセス関数:
| Qt3DCore::QEntity * | camera() const |
| void | setCamera(Qt3DCore::QEntity *camera) |
Notifierシグナル:
| void | cameraChanged(Qt3DCore::QEntity *camera) |
clearColor : QColor
シーンの現在のクリアカラーを保持します。レンダリングの前に、フレームバッファはクリアカラーに初期化されます。
アクセス関数:
| QColor | clearColor() const |
| void | setClearColor(const QColor &clearColor) |
通知シグナル:
| void | clearColorChanged(const QColor &clearColor) |
externalRenderTargetSize : QSize
外部レンダリングターゲットのサイズを格納します。外部レンダリングターゲットは、レンダリングの対象がウィンドウ表面ではない場合(surface で設定された通り)に意味を持ちます。
アクセス関数:
| QSize | externalRenderTargetSize() const |
| void | setExternalRenderTargetSize(const QSize &size) |
通知シグナル:
| void | externalRenderTargetSizeChanged(const QSize &size) |
frustumCulling : bool
レンダラーがシーンに対してフラスタムカリングを適用するかどうかを示します。
アクセス関数:
| bool | isFrustumCullingEnabled() const |
| void | setFrustumCullingEnabled(bool enabled) |
通知シグナル:
| void | frustumCullingEnabledChanged(bool enabled) |
gamma : float
レンダラーがシーンに適用するガンマ値を保持します。
アクセス関数:
| float | gamma() const |
| void | setGamma(float gamma) |
通知シグナル:
| void | gammaChanged(float gamma) |
showDebugOverlay : bool
trueの場合、シーン上にデバッグオーバーレイが表示されます。これにより、実行時のレンダリング状態に関する詳細情報が表示されたり、ユーザーがロギングのオン/オフを切り替えたりできるようになります。
アクセス関数:
| bool | showDebugOverlay() const |
| void | setShowDebugOverlay(bool showDebugOverlay) |
Notifierシグナル:
| void | showDebugOverlayChanged(bool showDebugOverlay) |
surface : QObject*
現在のレンダリング面を保持します。
アクセス関数:
| QObject * | surface() const |
| void | setSurface(QObject *surface) |
通知シグナル:
| void | surfaceChanged(QObject *surface) |
viewportRect : QRectF
現在の正規化されたビューポート矩形を保持します。
アクセス関数:
| QRectF | viewportRect() const |
| void | setViewportRect(const QRectF &viewportRect) |
通知シグナル:
| void | viewportRectChanged(const QRectF &viewportRect) |
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