ForwardRenderer QML Type

ForwardRendererは、デフォルトのFrameGraph実装の前方レンダラーを提供します。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.8
In C++: QForwardRenderer
Status: Deprecated

プロパティ

詳細説明

フォワード・レンダリングは、OpenGLが伝統的に使用しているものです。フォワード・レンダリングは、バックバッファーにオブジェクトを 1 つずつシェーディングしながら直接レンダリングします。

ForwardRendererは、Viewport、CameraSelector 、およびClearBuffers を含む1つのリーフのFrameGraphツリーです。 ForwardRendererには、名前が "renderingStyle"、値が "forward "であるデフォルトの要件フィルタキーがあります。テクニックをフィルタリングする必要がある場合は、このフィルタキーに基づいて行う必要があります。

デフォルトでは、ビューポートは画面全体を占め、クリアカラーは白です。フルスタムカリングも有効になっている。

プロパティ ドキュメント

buffersToClear : color

クリアされる現在のバッファを保持します。デフォルト値は ColorDepthBuffer です。


camera : Entity

シーンのレンダリングに使用される現在のカメラエンティティを保持します。

注: カメラは、CameraLens をコンポーネントの 1 つとして持つエンティティです。


clearColor : color

シーンの現在のクリアカラーを保持します。フレームバッファは、レンダリング前にクリアカラーに初期化されます。


externalRenderTargetSize : size

外部レンダーターゲットのサイズを保持します。外部レンダーターゲットは、レンダリングがウィンドウサーフェスをターゲットにしない場合に関連します(surface で設定)。


frustumCulling : bool

レンダラーがシーンにフラストラムカリングを適用するかどうかを示します。


gamma : real

レンダラがシーンに適用するガンマ値を保持します。


showDebugOverlay : bool

trueを指定すると、シーン上にデバッグオーバーレイがレンダリングされます。このオーバーレイには、実行時のレンダリング状態に関する詳細情報が表示され、ユーザーはロギングのオン/オフなどを切り替えることができます。


surface : QtObject

現在のレンダーサーフェスを保持します。


viewportRect : rect

現在の正規化されたビューポート矩形を保持します。


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