QNoDraw Class
class Qt3DRender::QNoDrawFrameGraphブランチにQt3DRender::QNoDraw ノードが存在する場合、レンダラーがプリミティブをレンダリングするのを防ぎます。詳細...
Header: | #include <QNoDraw> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
In QML: | NoDraw |
Inherits: | Qt3DRender::QFrameGraphNode |
Status: | Deprecated |
パブリック関数
QNoDraw(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) |
詳細説明
Qt3DRender::QNoDraw は、FrameGraphがメッシュを描画することなく、いくつかのレンダリングステートを設定したり、バッファをクリアしたりする必要があるときに使用します。これは、実際にフィルタリングを実行するオーバーヘッドコストなしに、シーンの利用可能な インスタンスのどれにもマッチしない を持つのと同じ効果があります。Qt3DRender::QRenderPass Qt3DRender::QRenderPassFilter
無効にすると、Qt3DRender::QNoDraw ノードはシーンのレンダリングを妨げません。したがって、enabled プロパティを切り替えることは、Qt3DRender::QNoDraw をアクティブまたは非アクティブにする方法です。
Qt3DRender::QNoDraw Qt3DRendeR::QClearBuffersノードの子ノードとして使用されます。
Qt3DRender::QViewport *viewport = new Qt3DRender::QViewport(); Qt3DRender::QCameraSelector *cameraSelector = new Qt3DRender::QCameraSelector(viewport); Qt3DRender::QClearBuffers *clearBuffers = new Qt3DRender::QClearBuffers(cameraSelector); clearBuffers->setBuffers(Qt3DRender::QClearBuffers::ColorDepthBuffer); Qt3DRender::QNoDraw *noDraw = new Qt3DRender::QNoDraw(clearBuffers); Qt3DRender::QRenderPassFilter *mainPass = new Qt3DRender::QRenderPassFilter(cameraSelector); .... Qt3DRender::QRenderPassFilter *previewPass = new Qt3DRender::QRenderPassFilter(cameraSelector); ....
メンバー関数ドキュメント
[explicit]
QNoDraw::QNoDraw(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
コンストラクタは、指定されたparent でインスタンスを生成します。
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