Qt Quick 3D Physics API の技術プレビューからの変更点

Qt 6.5.0 リリースから、Qt Quick 3D Physics モジュールは技術プレビューではなくなりました。API のフィードバックとレビューの結果、ソースと互換性のない変更が行われました。

変更の大部分は、他のAPIとの整合性と、より説明的な名前にするために、型とプロパティの名前を変更することです。最も顕著な名前の変更は、DynamicsWorldPhysicsWorld に変更したことです。

最も重要な動作の変更は、kinematic bodies の処理です。キネマティック・ボディの位置/向きの変更は、Node プロパティ(position,rotation など)を使用するのではなく、新しいプロパティを使用することで行われるようになりました:kinematicPosition kinematicEulerRotationkinematicRotationkinematicPivot 。この変更の理由は、キネマティックボディの視覚的な動きをシミュレーションの他の部分と同期させるためです。

DynamicRigidBody.density プロパティは、負の値(およびゼロ)を特別なケースとして扱わなくなりました。代わりに、Density に代わって、massMode の2つの新しい列挙値があります:

DefaultDensity体の密度はPhysicsWorld.defaultDensity で定義されます。これがデフォルトです。
CustomDensity体の密度はdensity プロパティで定義されます。

enableTriggerReports プロパティはsendTriggerReports に名前が変更されました。さらに、物理オブジェクトがトリガーボディに入ったときに、receiveTriggerReports を設定することで通知できるようになりました。

以下は、すべてのAPI変更の完全なリストです:

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