QVector2D Class
QVector2Dクラスは、2次元空間のベクトルまたは頂点を表す。詳細...
Header: | #include <QVector2D> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Gui) |
qmake: | QT += gui |
- 継承メンバを含む全メンバ一覧
- QVector2Dは、ペイントクラスと 3Dレンダリングに属しています。
パブリック関数
QVector2D() | |
QVector2D(QPoint point) | |
QVector2D(QPointF point) | |
QVector2D(QVector3D vector) | |
QVector2D(QVector4D vector) | |
QVector2D(float xpos, float ypos) | |
float | distanceToLine(QVector2D point, QVector2D direction) const |
float | distanceToPoint(QVector2D point) const |
bool | isNull() const |
float | length() const |
float | lengthSquared() const |
void | normalize() |
QVector2D | normalized() const |
void | setX(float x) |
void | setY(float y) |
QPoint | toPoint() const |
QPointF | toPointF() const |
QVector3D | toVector3D() const |
QVector4D | toVector4D() const |
float | x() const |
float | y() const |
QVariant | operator QVariant() const |
QVector2D & | operator*=(QVector2D vector) |
QVector2D & | operator*=(float factor) |
QVector2D & | operator+=(QVector2D vector) |
QVector2D & | operator-=(QVector2D vector) |
QVector2D & | operator/=(QVector2D vector) |
QVector2D & | operator/=(float divisor) |
float & | operator[](int i) |
float | operator[](int i) const |
静的パブリックメンバ
float | dotProduct(QVector2D v1, QVector2D v2) |
関連する非メンバー
bool | qFuzzyCompare(QVector2D v1, QVector2D v2) |
bool | operator!=(QVector2D v1, QVector2D v2) |
QVector2D | operator*(QVector2D v1, QVector2D v2) |
QVector2D | operator*(QVector2D vector, float factor) |
QVector2D | operator*(float factor, QVector2D vector) |
QVector2D | operator+(QVector2D v1, QVector2D v2) |
QVector2D | operator-(QVector2D v1, QVector2D v2) |
QVector2D | operator-(QVector2D vector) |
QVector2D | operator/(QVector2D vector, QVector2D divisor) |
QVector2D | operator/(QVector2D vector, float divisor) |
QDataStream & | operator<<(QDataStream &stream, QVector2D vector) |
bool | operator==(QVector2D v1, QVector2D v2) |
QDataStream & | operator>>(QDataStream &stream, QVector2D &vector) |
詳細説明
ベクトルは、2D表現と描画の主要な構成要素の1つである。これらは2つの有限浮動小数点座標で構成され、伝統的にxとyと呼ばれている。
QVector2Dクラスは、2D空間の頂点を表現するためにも使用できる。したがって、頂点クラスを別に用意する必要はありません。
QVector3D,QVector4D,QQuaternionも参照して ください。
メンバ関数ドキュメント
[constexpr noexcept]
QVector2D::QVector2D()
ヌルベクトル、すなわち座標(0, 0)を持つベクトルを構築する。
[explicit constexpr noexcept]
QVector2D::QVector2D(QPoint point)
2Dpoint から x 座標と y 座標を持つベクトルを構築する。
[explicit constexpr noexcept]
QVector2D::QVector2D(QPointF point)
2Dpoint から x 座標と y 座標を持つベクトルを構築する。
[explicit constexpr noexcept]
QVector2D::QVector2D(QVector3D vector)
3Dvector から x 座標と y 座標を持つベクトルを構築します。vector の z 座標は削除されます。
toVector3D()も参照してください 。
[explicit constexpr noexcept]
QVector2D::QVector2D(QVector4D vector)
3Dvector から x 座標と y 座標を持つベクトルを構築します。vector の z 座標と w 座標は削除されます。
toVector4D()も参照して ください。
[constexpr noexcept]
QVector2D::QVector2D(float xpos, float ypos)
座標 (xpos,ypos) を持つベクトルを構築します。両方の座標は有限でなければなりません。
[noexcept]
float QVector2D::distanceToLine(QVector2D point, QVector2D direction) const
この頂点が、point と単位ベクトルdirection で定義される直線からの距離を返します。
direction が NULL ベクトルの場合、それは直線を定義しません。その場合、point からこの頂点までの距離が返される。
distanceToPoint()も参照 。
[noexcept]
float QVector2D::distanceToPoint(QVector2D point) const
この頂点から、頂点point で定義される点までの距離を返す。
distanceToLine()も参照 。
[static constexpr noexcept]
float QVector2D::dotProduct(QVector2D v1, QVector2D v2)
v1 とv2 のドット積を返します。
[constexpr noexcept]
bool QVector2D::isNull() const
x 座標と y 座標が 0.0 に設定されている場合はtrue
を返し、そうでない場合はfalse
を返す。
[noexcept]
float QVector2D::length() const
原点からのベクトルの長さを返します。
lengthSquared() およびnormalized()も参照してください 。
[constexpr noexcept]
float QVector2D::lengthSquared() const
ベクトル長:原点からのベクトルの長さの2乗を返します。これは、ベクトルとそれ自身との内積と等価です。
length() およびdotProduct()も参照 。
[noexcept]
void QVector2D::normalize()
現在のベクトルを正規化します。このベクトルが NULL ベクトルであったり、ベクトルの長さが 1 に非常に近かったりする場合は、何も起こりません。
length() およびnormalized()も参照 。
[noexcept]
QVector2D QVector2D::normalized() const
このベクトルの正規化された単位ベクトル形式を返します。
このベクトルが NULL の場合、NULL ベクトルが返されます。ベクトルの長さが 1 に非常に近い場合、ベクトルはそのまま返されます。そうでない場合は、長さ 1 の正規化されたベクトルが返されます。
[constexpr noexcept]
void QVector2D::setX(float x)
この点の x 座標を、与えられた有限座標x に設定します。
[constexpr noexcept]
void QVector2D::setY(float y)
この点の y 座標を、与えられた有限のy 座標に設定します。
[constexpr noexcept]
QPoint QVector2D::toPoint() const
この 2D ベクトルのQPoint 形式の座標を返します。各座標は、最も近い整数に丸められます。
toPointF() およびtoVector3D()も参照 。
[constexpr noexcept]
QPointF QVector2D::toPointF() const
この 2D ベクトルのQPointF 形式を返します。
toPoint() およびtoVector3D() も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector3D QVector2D::toVector3D() const
z 座標をゼロに設定した、この 2D ベクトルの 3D フォームを返します。
toVector4D() およびtoPoint()も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector4D QVector2D::toVector4D() const
z 座標と w 座標を 0 に設定した、この 2D ベクトルの 4 次元形式を返します。
toVector3D() およびtoPoint()も参照 。
[constexpr noexcept]
float QVector2D::x() const
この点の x 座標を返します。
[constexpr noexcept]
float QVector2D::y() const
この点の y 座標を返します。
QVariant QVector2D::operator QVariant() const
2D ベクトルをQVariant として返します。
[constexpr noexcept]
QVector2D &QVector2D::operator*=(QVector2D vector)
このベクトルの各成分をvector の対応する成分で乗算し、このベクトルへの参照を返します。
注意: これは,このベクトルとvector との内積ではありません(このベクトルの成分は,このベクトルとvector との内積に加算されます).
operator/=() およびoperator*()も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector2D &QVector2D::operator*=(float factor)
このベクトルの座標に与えられた有限値factor を掛け合わせ、このベクトルへの参照を返します。
operator/=() およびoperator*()も参照して ください。
[constexpr noexcept]
QVector2D &QVector2D::operator+=(QVector2D vector)
与えられたvector をこのベクトルに加算し、このベクトルへの参照を返します。
operator-=()も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector2D &QVector2D::operator-=(QVector2D vector)
指定されたvector をこの vector から減算し、この vector への参照を返します。
operator+=()も参照 。
[constexpr]
QVector2D &QVector2D::operator/=(QVector2D vector)
このベクトルの各成分をvector の対応する成分で割り、このベクトルへの参照を返します。
vector には、ゼロまたは NaN のいずれの成分もあってはならない。
operator*=() およびoperator/()も参照 。
[constexpr]
QVector2D &QVector2D::operator/=(float divisor)
このベクトルの座標を、与えられたdivisor で割り、このベクトルへの参照を返す。divisor はゼロまたは NaN であってはならない。
operator*=()も参照 。
[constexpr]
float &QVector2D::operator[](int i)
修正可能な参照として、インデックス位置i にあるベクトルの成分を返します。
i はベクトルの有効なインデックス位置でなければならない(すなわち、0 <= < 2)。i
[constexpr]
float QVector2D::operator[](int i) const
インデックス位置i にあるベクトルの成分を返します。
i はベクトル内の有効なインデックス位置でなければなりません (すなわち、0 <= < 2)。i
関連する非メンバー
[noexcept]
bool qFuzzyCompare(QVector2D v1, QVector2D v2)
v1 とv2 が等しい場合はtrue
を返し、浮動小数点比較のための小さなファジー要素を許容します。
[constexpr noexcept]
bool operator!=(QVector2D v1, QVector2D v2)
v1 がv2 と等しくない場合はtrue
を返し、そうでない場合はfalse
を返す。この演算子は正確な浮動小数点比較を使用します。
[constexpr noexcept]
QVector2D operator*(QVector2D v1, QVector2D v2)
v1 の各成分とv2 の対応する成分を掛け合わせたQVector2D オブジェクトを返す。
注意: これはv1 とv2 の掛け合わせではありません。(その成分は、v1 とv2 のドット積に加算される)。
QVector2D::operator*=()も参照のこと 。
[constexpr noexcept]
QVector2D operator*(QVector2D vector, float factor)
与えられたvector のコピーに、与えられた有限のfactor を掛けたものを返す。
QVector2D::operator*=()も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector2D operator*(float factor, QVector2D vector)
与えられたvector のコピーに、与えられた有限のfactor を掛けたものを返す。
QVector2D::operator*=()も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector2D operator+(QVector2D v1, QVector2D v2)
与えられたベクトルv1 とv2 の和であるQVector2D オブジェクトを返します。
QVector2D::operator+=() も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector2D operator-(QVector2D v1, QVector2D v2)
v1 からv2 を減算したQVector2D オブジェクトを返す。
QVector2D::operator-=()も参照の こと。
[constexpr noexcept]
QVector2D operator-(QVector2D vector)
これはオーバーロードされた関数である。
与えられたvector の各要素の符号を変更したQVector2D オブジェクトを返す。
QVector2D(0,0) - vector
と同等。
[constexpr]
QVector2D operator/(QVector2D vector, QVector2D divisor)
与えられたvector の各成分を、与えられたdivisor の対応する成分で割ったQVector2D オブジェクトを返す。
divisor には、ゼロまたは NaN のいずれの成分もあってはならない。
QVector2D::operator/=()も参照のこと 。
[constexpr]
QVector2D operator/(QVector2D vector, float divisor)
与えられたvector の各成分を、与えられたdivisor で割ったQVector2D オブジェクトを返す。
divisor はゼロまたは NaN であってはならない。
QVector2D::operator/=()も参照の こと。
QDataStream &operator<<(QDataStream &stream, QVector2D vector)
与えられたvector を与えられたstream に書き込み、そのストリームへの参照を返します。
Qt データ型のシリアライズ」も参照して ください。
[constexpr noexcept]
bool operator==(QVector2D v1, QVector2D v2)
v1 がv2 と等しい場合はtrue
を返し、そうでない場合はfalse
を返します。この演算子は、正確な浮動小数点数の比較を使用します。
QDataStream &operator>>(QDataStream &stream, QVector2D &vector)
与えられたstream から与えられたvector に 2D ベクトルを読み込み、ストリームへの参照を返します。
Qt データ型のシリアライズ」も参照してください 。
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