QVector4D Class
QVector4Dクラスは、4次元空間のベクトルまたは頂点を表します。詳細...
Header: | #include <QVector4D> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Gui) |
qmake: | QT += gui |
- 継承メンバを含む全メンバのリスト
- QVector4Dは、Rendering in 3D に含まれています。
パブリック関数
QVector4D() | |
QVector4D(QPoint point) | |
QVector4D(QPointF point) | |
QVector4D(QVector2D vector) | |
QVector4D(QVector3D vector) | |
QVector4D(QVector3D vector, float wpos) | |
QVector4D(QVector2D vector, float zpos, float wpos) | |
QVector4D(float xpos, float ypos, float zpos, float wpos) | |
bool | isNull() const |
float | length() const |
float | lengthSquared() const |
void | normalize() |
QVector4D | normalized() const |
void | setW(float w) |
void | setX(float x) |
void | setY(float y) |
void | setZ(float z) |
QPoint | toPoint() const |
QPointF | toPointF() const |
QVector2D | toVector2D() const |
QVector2D | toVector2DAffine() const |
QVector3D | toVector3D() const |
QVector3D | toVector3DAffine() const |
float | w() const |
float | x() const |
float | y() const |
float | z() const |
QVariant | operator QVariant() const |
QVector4D & | operator*=(QVector4D vector) |
QVector4D & | operator*=(float factor) |
QVector4D & | operator+=(QVector4D vector) |
QVector4D & | operator-=(QVector4D vector) |
QVector4D & | operator/=(QVector4D vector) |
QVector4D & | operator/=(float divisor) |
float & | operator[](int i) |
float | operator[](int i) const |
静的パブリックメンバー
float | dotProduct(QVector4D v1, QVector4D v2) |
関連する非メンバー
bool | qFuzzyCompare(QVector4D v1, QVector4D v2) |
bool | operator!=(QVector4D v1, QVector4D v2) |
QVector4D | operator*(QVector4D v1, QVector4D v2) |
QVector4D | operator*(QVector4D vector, float factor) |
QVector4D | operator*(float factor, QVector4D vector) |
QVector4D | operator+(QVector4D v1, QVector4D v2) |
QVector4D | operator-(QVector4D v1, QVector4D v2) |
QVector4D | operator-(QVector4D vector) |
QVector4D | operator/(QVector4D vector, QVector4D divisor) |
QVector4D | operator/(QVector4D vector, float divisor) |
QDataStream & | operator<<(QDataStream &stream, QVector4D vector) |
bool | operator==(QVector4D v1, QVector4D v2) |
QDataStream & | operator>>(QDataStream &stream, QVector4D &vector) |
詳細説明
ベクトルは、3D空間の4Dアフィン表現の主要な構成要素の1つです。ベクトルは4つの有限浮動小数点座標で構成され、伝統的にx, y, z, wと呼ばれています。
QVector4Dクラスは、4D空間の頂点を表現するためにも使用できます。したがって、頂点クラスを別に用意する必要はありません。
QQuaternion,QVector2D,QVector3Dも参照して ください。
メンバ関数ドキュメント
[constexpr noexcept]
QVector4D::QVector4D()
ヌルベクトル、すなわち座標(0, 0, 0, 0)を持つベクトルを構築する。
[explicit constexpr noexcept]
QVector4D::QVector4D(QPoint point)
2Dpoint から x 座標と y 座標、および z 座標と w 座標が 0 のベクトルを構築します。
[explicit constexpr noexcept]
QVector4D::QVector4D(QPointF point)
2Dpoint から x 座標と y 座標、z 座標と w 座標が 0 のベクトルを構築します。
[explicit constexpr noexcept]
QVector4D::QVector4D(QVector2D vector)
指定された 2Dvector から 4D ベクトルを構築します。z 座標と w 座標は 0 に設定される。
toVector2D()も参照 。
[explicit constexpr noexcept]
QVector4D::QVector4D(QVector3D vector)
指定された 3Dvector から 4 次元ベクトルを構築する。w 座標はゼロに設定されます。
toVector3D() も参照して ください。
[constexpr noexcept]
QVector4D::QVector4D(QVector3D vector, float wpos)
指定された 3Dvector から 4 次元ベクトルを構築します。w 座標はwpos に設定される。
toVector3D()も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector4D::QVector4D(QVector2D vector, float zpos, float wpos)
指定された 2Dvector から 4 次元ベクトルを構築します。z 座標と w 座標はそれぞれzpos とwpos に設定され、それぞれ有限でなければならない。
toVector2D()も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector4D::QVector4D(float xpos, float ypos, float zpos, float wpos)
座標 (xpos,ypos,zpos,wpos) を持つベクトルを構築します。すべてのパラメータは有限でなければならない。
[static constexpr noexcept]
float QVector4D::dotProduct(QVector4D v1, QVector4D v2)
v1 とv2 の内積を返します。
[constexpr noexcept]
bool QVector4D::isNull() const
x, y, z, w 座標が 0.0 に設定されている場合はtrue
を返し、そうでない場合はfalse
を返す。
[noexcept]
float QVector4D::length() const
原点からのベクトルの長さを返します。
lengthSquared() およびnormalized()も参照 。
[constexpr noexcept]
float QVector4D::lengthSquared() const
quared関数は、原点からのベクトルの長さの2乗を返します。これは、ベクトルとそれ自身との内積と等価です。
length() およびdotProduct()も参照 。
[noexcept]
void QVector4D::normalize()
現在のベクトルを正規化します。このベクトルが NULL ベクトルであったり、ベクトルの長さが 1 に非常に近かったりする場合は、何も起こりません。
length() およびnormalized()も参照 。
[noexcept]
QVector4D QVector4D::normalized() const
このベクトルの正規化された単位ベクトル形式を返します。
このベクトルが NULL の場合、NULL ベクトルが返されます。ベクトルの長さが 1 に非常に近い場合、ベクトルはそのまま返されます。そうでない場合は、長さ 1 の正規化されたベクトルが返されます。
[constexpr noexcept]
void QVector4D::setW(float w)
この点の w 座標を、与えられた有限座標w に設定する。
w()、setX()、setY() およびsetZ() も参照 。
[constexpr noexcept]
void QVector4D::setX(float x)
この点の x 座標を、与えられた有限のx 座標に設定する。
x()、setY()、setZ()、およびsetW()も参照 。
[constexpr noexcept]
void QVector4D::setY(float y)
この点の y 座標を、与えられた有限のy 座標に設定します。
y()、setX()、setZ()、およびsetW()も参照 。
[constexpr noexcept]
void QVector4D::setZ(float z)
この点の z 座標を、与えられた有限のz 座標に設定します。
z()、setX()、setY() およびsetW()も参照 。
[constexpr noexcept]
QPoint QVector4D::toPoint() const
この 4 次元ベクトルのQPoint 形式を返します。z 座標と w 座標は削除される。x 座標と y 座標は、最も近い整数に丸められます。
toPointF() およびtoVector2D()も参照 。
[constexpr noexcept]
QPointF QVector4D::toPointF() const
QPointF 形式の 4 次元ベクトルを返します。z 座標と w 座標は削除されます。
toPoint() およびtoVector2D()も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector2D QVector4D::toVector2D() const
z 座標と w 座標を除いた、この 4 次元ベクトルの 2D ベクトル形式を返します。
toVector2DAffine()、toVector3D()、toPoint() も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector2D QVector4D::toVector2DAffine() const
x 座標と y 座標を w 座標で割り、z 座標を除いた 4 次元ベクトルの 2D ベクトル形式を返します。w が 0 の場合は null ベクトルを返します。
toVector2D()、toVector3DAffine()、toPoint()も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector3D QVector4D::toVector3D() const
この 4 次元ベクトルを w 座標を除いた 3 次元ベクトル形式で返します。
toVector3DAffine()、toVector2D()、toPoint()も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector3D QVector4D::toVector3DAffine() const
x, y, z 座標を w 座標で割った 4 次元ベクトルの 3 次元ベクトル形式を返す。w が 0 の場合は null ベクトルを返します。
toVector3D()、toVector2DAffine()、toPoint()も参照 。
[constexpr noexcept]
float QVector4D::w() const
この点の w 座標を返します。
[constexpr noexcept]
float QVector4D::x() const
この点の x 座標を返します。
[constexpr noexcept]
float QVector4D::y() const
この点の y 座標を返します。
[constexpr noexcept]
float QVector4D::z() const
この点の z 座標を返します。
QVariant QVector4D::operator QVariant() const
QVariant として 4 次元ベクトルを返します。
[constexpr noexcept]
QVector4D &QVector4D::operator*=(QVector4D vector)
このベクトルの各成分をvector の対応する成分で乗算し、このベクトルへの参照を返します。
operator/=() およびoperator*()も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector4D &QVector4D::operator*=(float factor)
このベクトルの座標に、与えられた有限のfactor を乗算し、このベクトルへの参照を返します。
operator/=() およびoperator*()も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector4D &QVector4D::operator+=(QVector4D vector)
与えられたvector をこの vector に追加し、この vector への参照を返します。
operator-=()も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector4D &QVector4D::operator-=(QVector4D vector)
このベクトルから指定されたvector を減算し、このベクトルへの参照を返します。
operator+=()も参照 。
[constexpr]
QVector4D &QVector4D::operator/=(QVector4D vector)
このベクトルの各成分をvector の対応する成分で割り、このベクトルへの参照を返します。
vector には、ゼロまたは NaN のいずれの成分もあってはならない。
operator*=() およびoperator/()も参照 。
[constexpr]
QVector4D &QVector4D::operator/=(float divisor)
このベクトルの座標を、与えられたdivisor で割り、このベクトルへの参照を返す。divisor はゼロまたは NaN であってはならない。
operator*=()も参照 。
[constexpr]
float &QVector4D::operator[](int i)
修正可能な参照として、インデックス位置i にあるベクトルの成分を返します。
i はベクトルの有効なインデックス位置でなければならない(すなわち、0 <= < 4)。i
[constexpr]
float QVector4D::operator[](int i) const
インデックス位置i にあるベクトルの成分を返します。
i はベクトル内の有効なインデックス位置でなければなりません (すなわち、0 <= < 4)。i
関連する非メンバー
[noexcept]
bool qFuzzyCompare(QVector4D v1, QVector4D v2)
v1 とv2 が等しい場合はtrue
を返し、浮動小数点比較のための小さなファジー要素を許容します。
[constexpr noexcept]
bool operator!=(QVector4D v1, QVector4D v2)
v1 がv2 と等しくない場合はtrue
を返し、そうでない場合はfalse
を返す。この演算子は正確な浮動小数点比較を使用する。
[constexpr noexcept]
QVector4D operator*(QVector4D v1, QVector4D v2)
v1 の各成分にv2 の対応する成分を乗算したQVector4D オブジェクトを返します。
注意: これはv1 とv2 の掛け算ではない。(その成分はv1 とv2 のドット積に加算される)。
QVector4D::operator*=()も参照のこと 。
[constexpr noexcept]
QVector4D operator*(QVector4D vector, float factor)
指定されたvector に指定されたfactor を掛けたものを返す。
QVector4D::operator*=()も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector4D operator*(float factor, QVector4D vector)
指定されたvector のコピーに、指定されたfactor を乗算した値を返します。
QVector4D::operator*=()も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector4D operator+(QVector4D v1, QVector4D v2)
与えられたベクトルv1 とv2 の和であるQVector4D オブジェクトを返します。
QVector4D::operator+=() も参照 。
[constexpr noexcept]
QVector4D operator-(QVector4D v1, QVector4D v2)
v1 からv2 を減算したQVector4D オブジェクトを返す。
QVector4D::operator-=()も参照の こと。
[constexpr noexcept]
QVector4D operator-(QVector4D vector)
これはオーバーロードされた関数である。
指定されたvector の3成分すべての符号を変更したQVector4D オブジェクトを返す。
QVector4D(0,0,0,0) - vector
と同等。
[constexpr]
QVector4D operator/(QVector4D vector, QVector4D divisor)
与えられたvector の各成分を、与えられたdivisor の対応する成分で割ったQVector4D オブジェクトを返す。
divisor は、ゼロまたは NaN の成分を持たなければならない。
QVector4D::operator/=()も参照のこと 。
[constexpr]
QVector4D operator/(QVector4D vector, float divisor)
与えられたvector の各成分を、与えられたdivisor で割ったQVector4D オブジェクトを返す。
divisor はゼロまたは NaN であってはならない。
QVector4D::operator/=()も参照の こと。
QDataStream &operator<<(QDataStream &stream, QVector4D vector)
与えられたvector を与えられたstream に書き込み、そのストリームへの参照を返します。
Qt データ型のシリアライズ」も参照して ください。
[constexpr noexcept]
bool operator==(QVector4D v1, QVector4D v2)
v1 がv2 と等しい場合はtrue
を返し、そうでない場合はfalse
を返します。この演算子は、正確な浮動小数点比較を使用します。
QDataStream &operator>>(QDataStream &stream, QVector4D &vector)
与えられたstream から与えられたvector に 4 次元ベクトルを読み込み、ストリームへの参照を返します。
Qt データ型のシリアライズ」も参照してください 。
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