Armature QML Type
스키닝 트랜스폼 행렬을 계산하고 셰이더에 설정하는 데 사용됩니다. 더 보기...
Import Statement: | import Qt3D.Core 2.8 |
In C++: | QArmature |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
속성
- skeleton : AbstractSkeleton
상세 설명
뼈대 컴포넌트는 엔티티별로 집계되어 스킨된 메시를 올바르게 렌더링하는 데 필요한 스킨 변환 행렬 팔레트를 계산할 수 있는 기능을 제공합니다.
스킨된 메시의 각 버텍스는 스켈레톤의 최대 4개 조인트에 연결(바인딩)됩니다. 버텍스에 영향을 미치는 각 조인트에 대해 메쉬는 해당 조인트의 영향력 수준을 결정하는 가중치도 제공합니다. 스킨 버텍스의 변환을 수행하는 데 사용되는 스키닝 팔레트는 뼈대에서 제공되며 참조된 스켈레톤에 포함된 조인트에서 계산됩니다.
조인트의 로컬 트랜스폼을 업데이트하면 스키닝 행렬이 다시 계산되고 해당 조인트에 바인딩된 스키닝된 메시 버텍스가 그에 따라 이동합니다.
프로퍼티 문서
skeleton : AbstractSkeleton |
스키닝 트랜스폼 매트릭스 팔레트를 계산하는 데 사용되는 스켈레톤을 보유합니다.
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