Armature QML Type
스키닝 변환 행렬을 계산하고 셰이더에 적용하는 데 사용됩니다. 더 보기...
| Import Statement: | import Qt3D.Core 2.12 |
| In C++: | QArmature |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
이 유형은 더 이상 권장되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 유형을 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
속성
- skeleton : AbstractSkeleton
상세 설명
Armature 컴포넌트는 엔티티별로 집계되어, 스킨이 적용된 메쉬를 올바르게 렌더링하는 데 필요한 스키닝 변환 행렬의 팔레트를 계산할 수 있는 기능을 제공합니다.
스킨이 적용된 메시의 각 정점은 스켈레톤 내의 최대 4개 관절에 연결(바인딩)됩니다. 버텍스에 영향을 미치는 각 조인트에 대해, 메쉬는 해당 조인트의 영향 정도를 결정하는 가중치도 제공합니다. 스키닝된 버텍스의 변환을 수행하는 데 사용되는 스키닝 팔레트는 Armature에서 제공하며, 참조된 스켈레톤에 포함된 조인트를 기반으로 계산됩니다.
조인트의 로컬 변환을 업데이트하면 스키닝 행렬이 재계산되고, 해당 조인트에 바인딩된 스키닝 메쉬 버텍스가 그에 따라 이동합니다.
속성 설명서
skeleton : AbstractSkeleton
스키닝 변환 행렬 팔레트를 계산하는 데 사용되는 스켈레톤을 보관합니다.
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