ConeGeometry QML Type
ConeGeometry를 사용하면 3D 공간에서 원뿔을 만들 수 있습니다. 더 보기...
Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.8 |
In C++: | QConeGeometry |
Status: | Deprecated |
속성
- bottomRadius : real
- hasBottomEndcap : bool
- hasTopEndcap : bool
- indexAttribute : Attribute
- length : real
- normalAttribute : Attribute
- positionAttribute : Attribute
- rings : int
- slices : int
- texCoordAttribute : Attribute
- topRadius : real
상세 설명
원뿔 기하형상 유형은 ConeMesh 유형에서 내부적으로 가장 일반적으로 사용되지만 사용자 정의 GeometryRenderer 유형에서도 사용할 수 있습니다. ConeGeometry 유형은 원뿔과 잘린 원뿔을 모두 만들 수 있습니다.
속성 문서
bottomRadius : real |
원뿔의 아래쪽 반지름을 보유합니다.
hasBottomEndcap : bool |
원뿔 바닥이 막혀 있는지 또는 열려 있는지 결정합니다.
hasTopEndcap : bool |
원뿔 윗부분이 캡이 있는지 또는 열려 있는지 결정합니다.
indexAttribute : Attribute |
지오메트리 인덱스 속성을 보유합니다.
length : real |
원뿔의 길이를 보유합니다.
normalAttribute : Attribute |
지오메트리 법선 속성을 보유합니다.
positionAttribute : Attribute |
도형 위치 속성을 보유합니다.
rings : int |
지오메트리의 반지 개수를 보유합니다.
slices : int |
지오메트리의 슬라이스 개수를 보유합니다.
texCoordAttribute : Attribute |
지오메트리 텍스처 좌표 속성을 보유합니다.
topRadius : real |
원뿔의 상단 반지름을 보유합니다.
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