ConeGeometry QML Type
ConeGeometry를 사용하면 3D 공간에서 원뿔을 생성할 수 있습니다. 더 보기...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.12 |
| In C++: | QConeGeometry |
| Status: | Deprecated |
이 유형은 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 유형을 사용하지 말 것을 강력히 권장합니다.
속성
- bottomRadius : real
- hasBottomEndcap : bool
- hasTopEndcap : bool
- indexAttribute : Attribute
- length : real
- normalAttribute : Attribute
- positionAttribute : Attribute
- rings : int
- slices : int
- texCoordAttribute : Attribute
- topRadius : real
상세 설명
ConeGeometry 유형은 주로 ConeMesh 유형에서 내부적으로 사용되지만, 사용자 정의 GeometryRenderer 유형에서도 사용할 수 있습니다. ConeGeometry 유형을 사용하면 원뿔과 절두원뿔을 모두 생성할 수 있습니다.
속성 설명
bottomRadius : real
원뿔의 하단 반지름을 나타냅니다.
hasBottomEndcap : bool
원뿔의 바닥이 막혀 있는지, 아니면 열려 있는지 확인합니다.
hasTopEndcap : bool
원뿔의 꼭대기가 막혀 있는지, 아니면 열려 있는지 확인합니다.
indexAttribute : Attribute [read-only]
기하학적 인덱스 속성을 저장합니다.
length : real
원뿔의 길이를 나타냅니다.
normalAttribute : Attribute [read-only]
기하학적 법선 속성을 저장합니다.
positionAttribute : Attribute [read-only]
기하학적 위치 속성을 저장합니다.
rings : int
지오메트리에 포함된 링의 개수를 저장합니다.
slices : int
지오메트리의 슬라이스 수를 저장합니다.
texCoordAttribute : Attribute [read-only]
지오메트리 텍스처 좌표 속성을 저장합니다.
topRadius : real
원뿔의 상단 반지름을 나타냅니다.
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