Qt3DExtras::QConeGeometry Class
class Qt3DExtras::QConeGeometryQConeGeometry 클래스를 사용하면 3차원 공간에서 원뿔을 생성할 수 있습니다. 더 보기...
| 헤더: | #include <Qt3DExtras/QConeGeometry> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| QML에서: | ConeGeometry |
| 상속: | Qt3DCore::QGeometry |
| 상태: | 사용 중단됨 |
이 클래스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 클래스를 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
속성
|
|
공개 함수
| float | bottomRadius() const |
| bool | hasBottomEndcap() const |
| bool | hasTopEndcap() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
| float | length() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
| int | rings() const |
| int | slices() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
| float | topRadius() const |
| void | updateIndices() |
| void | updateVertices() |
공개 슬롯
| void | setBottomRadius(float bottomRadius) |
| void | setHasBottomEndcap(bool hasBottomEndcap) |
| void | setHasTopEndcap(bool hasTopEndcap) |
| void | setLength(float length) |
| void | setRings(int rings) |
| void | setSlices(int slices) |
| void | setTopRadius(float topRadius) |
신호
| void | bottomRadiusChanged(float bottomRadius) |
| void | hasBottomEndcapChanged(bool hasBottomEndcap) |
| void | hasTopEndcapChanged(bool hasTopEndcap) |
| void | lengthChanged(float length) |
| void | ringsChanged(int rings) |
| void | slicesChanged(int slices) |
| void | topRadiusChanged(float topRadius) |
상세 설명
QConeGeometry 클래스는 주로 QConeMesh 에서 내부적으로 사용되지만, 사용자 정의 Qt3DRender::QGeometryRenderer 하위 클래스에서도 사용할 수 있습니다. 이 클래스를 사용하면 원뿔과 절두원뿔을 모두 생성할 수 있습니다.
속성 설명
bottomRadius : float
원뿔의 하단 반지름을 저장합니다.
액세스 함수:
| float | bottomRadius() const |
| void | setBottomRadius(float bottomRadius) |
알림 신호:
| void | bottomRadiusChanged(float bottomRadius) |
hasBottomEndcap : bool
원뿔의 바닥이 막혀 있는지, 아니면 열려 있는지 확인합니다.
액세스 기능:
| bool | hasBottomEndcap() const |
| void | setHasBottomEndcap(bool hasBottomEndcap) |
알림 신호:
| void | hasBottomEndcapChanged(bool hasBottomEndcap) |
hasTopEndcap : bool
원뿔 상단이 막혀 있는지, 아니면 열려 있는지 확인합니다.
액세스 기능:
| bool | hasTopEndcap() const |
| void | setHasTopEndcap(bool hasTopEndcap) |
알림 신호:
| void | hasTopEndcapChanged(bool hasTopEndcap) |
[read-only] indexAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
지오메트리 인덱스 속성을 저장합니다.
액세스 함수:
| Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
length : float
원뿔의 길이를 저장합니다.
액세스 기능:
| float | length() const |
| void | setLength(float length) |
알림 신호:
| void | lengthChanged(float length) |
[read-only] normalAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
지오메트리 법선 속성을 저장합니다.
액세스 함수:
| Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
[read-only] positionAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
지오메트리 위치 속성을 저장합니다.
액세스 함수:
| Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
rings : int
지오메트리에 포함된 링의 개수를 저장합니다.
액세스 함수:
| int | rings() const |
| void | setRings(int rings) |
알림 신호:
| void | ringsChanged(int rings) |
slices : int
지오메트리의 슬라이스 수를 저장합니다.
액세스 함수:
| int | slices() const |
| void | setSlices(int slices) |
알림 신호:
| void | slicesChanged(int slices) |
[read-only] texCoordAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
지오메트리 텍스처 좌표 속성을 저장합니다.
액세스 함수:
| Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
topRadius : float
원뿔의 상단 반지름을 저장합니다.
액세스 함수:
| float | topRadius() const |
| void | setTopRadius(float topRadius) |
알림 신호:
| void | topRadiusChanged(float topRadius) |
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