FirstPersonCameraController QML Type
FirstPersonCameraController를 사용하면 1인칭 시점에서 씬 카메라를 제어할 수 있습니다. 더 보기...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.12 |
| Inherits: | |
| Status: | Technology preview |
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속성
- acceleration : real
- camera : Camera
- deceleration : real
- linearSpeed : real
- lookSpeed : real
상세 설명
FirstPersonCameraController를 사용하면 1인칭 시점에서 씬 카메라를 제어할 수 있습니다.
제어 기능은 다음과 같습니다:
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| 마우스 왼쪽 버튼 | 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있는 동안, x축을 따라 마우스를 움직이면 카메라가 패닝되고, y축을 따라 움직이면 카메라가 틸트됩니다. |
| Shift 키 | 누르고 있는 동안 정밀 동작 제어가 활성화됩니다. 마우스로 카메라를 이동하거나 기울일 때의 반응이 덜 민감해집니다. |
| 화살표 키 | 카메라 뷰포트 기준 수평 방향으로 카메라를 이동합니다. |
| Page Up 및 Page Down 키 | 카메라 뷰포트 기준 카메라를 수직 방향으로 이동합니다. |
속성 설명서
acceleration : real
현재 가속도를 유지합니다. 키를 누르고 있을 때 카메라의 선속도가 증가하는 속도를 지정합니다. 가속도가 음수인 경우, 선속도는 일정하게 유지됩니다. 기본값은 -1.0입니다.
camera : Camera
현재 제어 중인 카메라를 유지합니다.
deceleration : real
키를 놓았을 때 카메라의 선형 속도가 감소하는 속도를 지정합니다. 감속도가 음수인 경우, 선형 속도는 일정하게 유지됩니다. 기본값은 -1.0입니다.
linearSpeed : real
카메라 컨트롤러의 현재 선형 속도를 저장합니다. 선형 속도는 카메라의 이동 속도를 결정합니다.
lookSpeed : real
카메라 컨트롤러의 현재 시선 속도를 저장합니다. 시선 속도는 카메라의 팬 및 틸트 회전 속도를 결정합니다.
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