FirstPersonCameraController QML Type
퍼스트 퍼슨 카메라 컨트롤러는 1인칭 시점으로 씬 카메라를 제어할 수 있습니다. 더 보기...
Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.8 |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
프로퍼티
- acceleration : real
- camera : Camera
- deceleration : real
- linearSpeed : real
- lookSpeed : real
상세 설명
퍼스트 퍼슨 카메라 컨트롤러는 1인칭 시점에서 씬 카메라를 제어할 수 있습니다.
컨트롤은 다음과 같습니다:
입력 | Action |
---|---|
마우스 왼쪽 버튼 | 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 X축으로 움직이면 카메라가 패닝되고 Y축을 따라 움직이면 카메라가 기울어집니다. |
Shift 키 | 누른 상태에서 미세 모션 컨트롤을 활성화합니다. 마우스 이동 및 기울기 민감도를 낮춥니다. |
화살표 키 | 카메라 뷰포트를 기준으로 카메라를 수평으로 이동합니다. |
페이지 업 및 페이지 다운 키 | 카메라 뷰포트를 기준으로 카메라를 세로로 이동합니다. |
속성 문서
acceleration : real |
현재 가속도를 유지합니다. 키를 누르고 있을 때 카메라 선형 속도가 증가하는 속도를 지정합니다. 가속도가 음수이면 선형 속도는 일정하게 유지됩니다. 기본값은 -1.0입니다.
camera : Camera |
현재 제어 중인 카메라를 유지합니다.
deceleration : real |
키를 놓을 때 카메라 선형 속도가 감소하는 속도를 지정합니다. 감속이 음수이면 선형 속도가 일정하게 유지됩니다. 기본값은 -1.0입니다.
linearSpeed : real |
카메라 컨트롤러의 현재 선형 속도를 유지합니다. 선형 속도는 카메라의 이동 속도를 결정합니다.
lookSpeed : real |
카메라 컨트롤러의 현재 보기 속도를 유지합니다. 보기 속도는 카메라 팬 및 틸트의 회전 속도를 결정합니다.
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