PlaneGeometry QML Type
평면기하학을 사용하면 3D 공간에서 평면을 만들 수 있습니다. 더 보기...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.11 |
| In C++: | QPlaneGeometry |
| Status: | Deprecated |
속성
- height : real
- indexAttribute : Attribute
- mirrored : bool
- normalAttribute : Attribute
- positionAttribute : Attribute
- resolution : size
- tangentAttribute : Attribute
- texCoordAttribute : Attribute
- width : real
상세 설명
PlaneGeometry 유형은 PlaneMesh 유형에서 내부적으로 가장 일반적으로 사용되지만 사용자 정의 GeometryRenderer 유형에서도 사용할 수 있습니다.
프로퍼티 문서
height : real
평면 높이를 유지합니다.
indexAttribute : Attribute [read-only]
지오메트리 인덱스 속성을 보유합니다.
mirrored : bool
평면의 UV 좌표를 수직으로 반전할지 여부를 제어합니다.
normalAttribute : Attribute [read-only]
지오메트리 노멀 속성을 보유합니다.
positionAttribute : Attribute [read-only]
지오메트리 위치 속성을 보유합니다.
resolution : size
평면 해상도를 유지합니다.
tangentAttribute : Attribute [read-only]
지오메트리 탄젠트 속성을 보유합니다.
texCoordAttribute : Attribute [read-only]
지오메트리 텍스처 좌표 속성을 보유합니다.
width : real
평면 너비를 유지합니다.
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