Qt3DExtras::QPlaneGeometry Class
class Qt3DExtras::QPlaneGeometryQPlaneGeometry 클래스를 사용하면 3차원 공간에 평면을 생성할 수 있습니다. 더 보기...
| 헤더: | #include <Qt3DExtras/QPlaneGeometry> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| QML에서: | PlaneGeometry |
| 상속: | Qt3DCore::QGeometry |
| 상태: | 사용 중단됨 |
이 클래스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 클래스를 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
속성
|
|
공개 함수
| QPlaneGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| float | height() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
| bool | mirrored() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
| QSize | resolution() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | tangentAttribute() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
| void | updateIndices() |
| void | updateVertices() |
| float | width() const |
공개 슬롯
| void | setHeight(float height) |
| void | setMirrored(bool mirrored) |
| void | setResolution(const QSize &resolution) |
| void | setWidth(float width) |
신호
| void | heightChanged(float height) |
| void | mirroredChanged(bool mirrored) |
| void | resolutionChanged(const QSize &resolution) |
| void | widthChanged(float width) |
상세 설명
QPlaneGeometry 클래스는 주로 QPlaneMesh 에서 내부적으로 사용되지만, 사용자 정의 Qt3DRender::QGeometryRenderer 하위 클래스에서도 사용할 수 있습니다.
속성 문서
height : float
비행기 고도를 유지합니다.
액세스 기능:
| float | height() const |
| void | setHeight(float height) |
알림 신호:
| void | heightChanged(float height) |
[read-only] indexAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
지오메트리 인덱스 속성을 저장합니다.
액세스 함수:
| Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
mirrored : bool
평면의 UV 좌표를 수직 방향으로 반전할지 여부를 제어합니다.
액세스 함수:
| bool | mirrored() const |
| void | setMirrored(bool mirrored) |
알림 신호:
| void | mirroredChanged(bool mirrored) |
[read-only] normalAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
지오메트리 법선 속성을 저장합니다.
액세스 함수:
| Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
[read-only] positionAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
지오메트리 위치 속성을 저장합니다.
액세스 함수:
| Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
resolution : QSize
평면 해상도를 유지합니다.
액세스 함수:
| QSize | resolution() const |
| void | setResolution(const QSize &resolution) |
알림 신호:
| void | resolutionChanged(const QSize &resolution) |
[read-only] tangentAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
기하학의 접선 속성을 저장합니다.
액세스 함수:
| Qt3DCore::QAttribute * | tangentAttribute() const |
[read-only] texCoordAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
지오메트리 텍스처 좌표 속성을 저장합니다.
액세스 함수:
| Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
width : float
평면 너비를 유지합니다.
액세스 함수:
| float | width() const |
| void | setWidth(float width) |
알림 신호:
| void | widthChanged(float width) |
멤버 함수 문서
[explicit] QPlaneGeometry::QPlaneGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
parent 를 사용하여 새로운 QPlaneGeometry 객체를 생성합니다.
void QPlaneGeometry::updateIndices()
메시 해상도에 따라 인덱스를 업데이트합니다.
void QPlaneGeometry::updateVertices()
메시 해상도, 너비 및 높이 속성을 기반으로 정점을 업데이트합니다.
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