CameraLens QML Type
3D 씬에서 카메라를 정의하는 데 사용되는 투영 행렬을 제공합니다. 더 보기...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QCameraLens |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
이 타입은 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 타입을 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
속성
- aspectRatio : real
- bottom : real
- farPlane : real
- fieldOfView : real
- left : real
- nearPlane : real
- projectionMatrix : matrix4x4
- projectionType : enumeration
- right : real
- top : real
상세 설명
부동산 관련 서류
aspectRatio : real
카메라 렌즈의 현재 종횡비를 유지합니다.
bottom : real
카메라 렌즈의 현재 하단 평면을 유지합니다.
farPlane : real
카메라 렌즈의 현재 근면(near plane)을 유지합니다.
fieldOfView : real
카메라 렌즈의 현재 시야각을 도(°) 단위로 저장합니다.
left : real
카메라 렌즈의 현재 왼쪽 평면을 유지합니다.
nearPlane : real
카메라 렌즈의 현재 근평면을 유지합니다.
projectionMatrix : matrix4x4 [read-only]
카메라 렌즈의 현재 투영 행렬을 저장합니다.
참고: 이렇게 하면 투영 유형이 ' Qt3DRender::QCameraLens::CustomProjection '로 설정되므로, 지정되었을 수 있는 다른 모든 카메라 매개변수는 무시됩니다.
projectionType : enumeration
카메라 투영의 유형을 저장합니다.
- CameraLens.직교투영
- CameraLens.원근 투영
- CameraLens.원뿔형 투영
- CameraLens.사용자 정의 투영
Qt3DRender::QCameraLens::ProjectionType도 참조하십시오 .
right : real
카메라 렌즈의 현재 오른쪽 평면을 유지합니다.
top : real
카메라 렌즈의 현재 최상단 면을 지지합니다.
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