EnvironmentLight QML Type
Qt 3D 장면에서 환경 조명 오브젝트를 캡슐화합니다. 더 보기...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QEnvironmentLight |
| Status: | Deprecated |
이 유형은 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 유형을 사용하지 않는 것이 좋습니다.
속성
- irradiance : Texture
- specular : Texture
상세 설명
EnvironmentLight는 큐브맵을 사용하여 이미지 기반 조명(IBL)을 구현하며, 이 기술은 물리 기반 렌더링(PBR)과 함께 자주 사용됩니다. 큐브맵은 일반적으로 고동적 범위(HDR) 이미지를 기반으로 하며, 확장된 값 범위를 처리할 수 있는 적절한 OpenGL 형식(예: RGBA16F)을 사용해야 합니다.
EnvironmentLight에 필요한 큐브맵을 생성하는 데 사용할 수 있는 다양한 도구가 있습니다. 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
HDRI Haven은 위 도구들의 소스 자료로 사용할 수 있는 CC0 라이선스의 HDR 이미지를 다수 제공합니다.
속성 문서
irradiance : Texture
현재 환경 조도 맵 텍스처를 저장합니다.
기본적으로 환경 조도 텍스처는 null입니다.
참고: 이 속성의 정확한의미와 사용법은 머티리얼 구현에 따라 달라집니다.
specular : Texture
현재 환경 스페큘러 맵 텍스처를 저장합니다.
기본적으로 환경 스페큘러 텍스처는 null입니다.
참고: 이 속성의 정확한의미와 사용법은 머티리얼 구현에 따라 달라집니다.
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