FrustumCulling QML Type
프레임그래프에 프러스텀 컬링을 활성화합니다. 더 보기...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QFrustumCulling |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
상세 설명
FrustumCulling 유형은 카메라 뷰와 엔티티의 지오메트리 바운드에 따라 그리기 가능한 엔티티의 프러스텀 컬링을 활성화합니다. 프레임그래프에 FrustumCulling이 있는 경우 지오메트리 바운드가 카메라 프러스텀, 즉 카메라 뷰와 교차하는 엔티티만 그려집니다. 프러스텀 컬링이 존재하지 않으면 그리기 가능한 모든 엔티티가 그려집니다. 카메라는 현재 계층구조의 CameraSelector 프레임 그래프 노드에 의해 선택됩니다. 프러스텀 컬링은 렌더링된 씬이 복잡한 경우 GPU 처리 시간을 많이 절약할 수 있습니다.
CameraSelector 를참조하세요 .
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