FrustumCulling QML Type
FrameGraph에 프러스텀 컬링을 활성화합니다. 더 보기...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QFrustumCulling |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
이 유형은 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 유형을 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
상세 설명
FrustumCulling 유형은 카메라 시야와 엔티티의 기하학적 경계를 기반으로 드로어블 엔티티의 프러스텀 컬링을 활성화합니다. 프레임그래프에 FrustumCulling이 존재하는 경우, 기하학적 경계가 카메라 프러스텀(즉, 카메라의 시야)과 교차하는 엔티티만 렌더링됩니다. FrustumCulling이 존재하지 않으면, 모든 렌더링 가능한 엔티티가 그려집니다. 카메라는 현재 계층 구조 내의 ‘ CameraSelector ’ 프레임 그래프 노드를 통해 선택됩니다. 렌더링되는 장면이 복잡한 경우, 프러스텀 컬링을 사용하면 GPU 처리 시간을 크게 절약할 수 있습니다.
CameraSelector도 참조하십시오 .
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