FrameGraphNode QML Type
모든 프레임그래프 구성 노드의 베이스 클래스입니다. 더 보기...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QFrameGraphNode |
Inherits: | |
Inherited By: | 20 typesBlitFramebuffer, CameraSelector, ClearBuffers, DebugOverlay, DispatchCompute, FrustumCulling, LayerFilter, MemoryBarrier, NoDraw, NoPicking, ProximityFilter, RenderCapture, RenderPassFilter, RenderStateSet, RenderSurfaceSelector, RenderTargetSelector, SortPolicy, SubtreeEnabler, TechniqueFilter, and Viewport |
Status: | Deprecated |
상세 설명
이 클래스는 프레임 그래프에 특정한 동작을 제공하지 않기 때문에 직접 인스턴스화되는 경우는 거의 없지만 동적 프레임 그래프에서 다른 노드를 함께 그룹화할 때 편리하게 사용할 수 있습니다. 실제 동작은 서브클래스에서 제공됩니다.
서브클래스는 다음과 같습니다:
class | 설명 |
---|---|
CameraSelector | 씬에서 사용 가능한 모든 카메라 중에서 카메라를 선택합니다. |
ClearBuffers | 어떤 버퍼를 어떤 값으로 지울지 지정합니다. |
DispatchCompute | 연산 커널 지정 |
FrustumCulling | 프러스텀 컬링 활성화 |
LayerFilter | 그릴 레이어 선택 |
NoDraw | 그리기 비활성화 |
RenderPassFilter | 그릴 렌더 패스 선택 |
RenderStateSet | 렌더링 상태 설정 |
RenderSurfaceSelector | 그릴 표면 선택 |
RenderTargetSelector | 그릴 RenderTarget 선택 |
SortPolicy | 그리기 순서를 결정하기 위해 엔티티를 정렬하는 방법을 지정합니다. |
TechniqueFilter | 그릴 기법 선택 |
뷰포트 | 뷰포트 지정 |
MemoryBarrier | 메모리 배리어 배치 |
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