FrameGraphNode QML Type
모든 FrameGraph 구성 노드의 기본 클래스입니다. 더 보기...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QFrameGraphNode |
| Inherits: | |
| Inherited By: | 20 typesBlitFramebuffer, CameraSelector, ClearBuffers, DebugOverlay, DispatchCompute, FrustumCulling, LayerFilter, MemoryBarrier, NoDraw, NoPicking, ProximityFilter, RenderCapture, RenderPassFilter, RenderStateSet, RenderSurfaceSelector, RenderTargetSelector, SortPolicy, SubtreeEnabler, TechniqueFilter, and Viewport |
| Status: | Deprecated |
이 유형은 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 유형을 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
상세 설명
이 클래스는 프레임 그래프에 특화된 동작을 제공하지 않기 때문에 직접 인스턴스화되는 경우는 거의 없지만, 동적 프레임 그래프에서 다른 노드들을 그룹화하는 데 유용하게 사용할 수 있습니다. 실제 동작은 하위 클래스에서 비롯됩니다.
서브클래스는 다음과 같습니다:
| 클래스 | 설명 |
|---|---|
| CameraSelector | 씬에 있는 사용 가능한 모든 카메라 중에서 카메라를 선택합니다 |
| ClearBuffers | 지울 버퍼와 지울 값을 지정합니다 |
| DispatchCompute | 연산 커널을 지정합니다 |
| FrustumCulling | 프러스텀 컬링 활성화 |
| LayerFilter | 그릴 레이어를 선택합니다 |
| NoDraw | 렌더링 비활성화 |
| RenderPassFilter | 렌더링할 패스를 선택하십시오 |
| RenderStateSet | 렌더 상태 설정 |
| RenderSurfaceSelector | 그릴 표면 선택 |
| RenderTargetSelector | RenderTarget 중 그릴 대상 선택 |
| SortPolicy | 렌더링 순서를 결정하기 위해 엔티티의 정렬 방식 지정 |
| TechniqueFilter | 그릴 기법을 선택하십시오 |
| 뷰포트 | 뷰포트 지정 |
| MemoryBarrier | 메모리 배리어를 배치합니다. |
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