Spline3DSeries QML Type
3D 스플라인 그래프로 데이터 계열을 표시합니다. 자세히...
| Import Statement: | import QtGraphs |
| Since: | Qt 6.9 |
| In C++: | QSpline3DSeries |
| Inherits: |
- 상속된 멤버를 포함한 모든 멤버 목록
- Spline3DSeries는 Qt Graphs 3D용 QML 유형의 일부입니다.
속성
- baseColor : color
- baseGradient : Gradient
- colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle
- itemLabel : string
- itemLabelFormat : string
- itemLabelVisible : bool
- lightingMode : Abstract3DSeries.LightingMode
(since 6.10) - mesh : Abstract3DSeries.Mesh
- meshRotation : quaternion
- meshSmooth : bool
- multiHighlightColor : color
- multiHighlightGradient : Gradient
- name : string
- singleHighlightColor : color
- singleHighlightGradient : Gradient
- splineColor : color
- splineKnotting : real
- splineLooping : bool
- splineResolution : int
- splineTension : real
- splineVisible : bool
- type : Abstract3DSeries.SeriesType
- userDefinedMesh : string
- visible : bool
신호
- baseColorChanged(color color)
- baseGradientChanged(Gradient gradient)
- colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)
- itemLabelChanged(string label)
- itemLabelFormatChanged(string format)
- itemLabelVisibilityChanged(bool visible)
- lightingModeChanged(Abstract3DSeries.LightingMode lightingMode)
(since 6.10) - meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)
- meshRotationChanged(quaternion rotation)
- meshSmoothChanged(bool enabled)
- multiHighlightColorChanged(color color)
- multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- nameChanged(string name)
- singleHighlightColorChanged(color color)
- singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- userDefinedMeshChanged(string fileName)
- visibilityChanged(bool visible)
방법
- void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)
자세한 설명
스플라인 그래프는 곡선형 또는 직선형 캣멀롬 스플라인으로 연결된 일련의 데이터 포인트로 정보를 표시하는 데 사용됩니다.
이 유형은 스플라인 관련 시각적 요소를 관리합니다.
속성 문서
baseColor : color
시리즈의 기본 색상입니다.
colorStyle 및 GraphsTheme.seriesColors 을참조하세요 .
baseGradient : Gradient
시리즈의 기본 그라데이션입니다.
colorStyle 를참조하세요 .
colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle
시리즈의 색상 스타일입니다.
GraphsTheme.ColorStyle도 참조하세요 .
itemLabel : string [read-only]
형식이 지정된 항목 레이블입니다. 선택한 항목이 없거나 선택한 항목이 표시되지 않으면 빈 문자열을 반환합니다.
itemLabelFormat 를참조하세요 .
itemLabelFormat : string
이 시리즈의 데이터 항목에 대한 레이블 형식입니다. 이 형식은 예를 들어 항목이 선택된 경우와 같이 단일 항목 레이블에 사용됩니다. 형식이 해석되는 방식은 시리즈 유형에 따라 다릅니다.
Bar3DSeries, Scatter3DSeries, Surface3DSeries 를참조하세요 .
itemLabelVisible : bool
true 인 경우 항목 레이블은 그래프에서 부동 레이블로 그려집니다. 그렇지 않으면 항목 레이블이 그려지지 않습니다. 외부 컨트롤에 항목 레이블을 표시하려면 이 속성을 false 로 설정합니다. 기본값은 true 입니다.
itemLabelFormat 및 itemLabel 을참조하십시오 .
lightingMode : Abstract3DSeries.LightingMode [since 6.10]
시리즈에 있는 항목의 조명 모드입니다. 기본값은 QAbstract3DSeries::LightingMode::Shaded
이 프로퍼티는 Qt 6.10에 도입되었습니다.
QAbstract3DSeries::LightingMode 를참조하십시오 .
mesh : Abstract3DSeries.Mesh
시리즈에 있는 항목의 메시 또는 Surface3DSeries 의 경우 선택 포인터입니다. 메시가 Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined 인 경우 항목이 제대로 렌더링되려면 userDefinedMesh 속성도 설정해야 합니다. 기본값은 그래프 유형에 따라 다릅니다.
QAbstract3DSeries::Mesh 를참조하세요 .
meshRotation : quaternion
시리즈의 모든 항목에 적용되는 메시 회전입니다. 회전은 정규화된 쿼터니언이어야 합니다. 항목별 회전을 지원하는 시리즈 유형의 경우 회전이 함께 곱해집니다. Bar3DSeries 은 y축을 중심으로 하지 않는 회전을 무시합니다. Surface3DSeries 은 선택 포인터에만 회전을 적용합니다. 기본값은 회전이 없습니다.
meshSmooth : bool
true 로 설정된 경우 mesh 속성을 통해 설정된 미리 정의된 메시의 부드러운 버전이 사용됩니다. 이 프로퍼티는 메시가 Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined 로 설정된 경우 사용되는 커스텀 메시에는 영향을 미치지 않습니다. 기본값은 false 입니다.
multiHighlightColor : color
시리즈의 여러 항목 하이라이트 색상.
colorStyle 및 GraphsTheme.multiHighlightColor 을참조하세요 .
multiHighlightGradient : Gradient
시리즈의 여러 항목 하이라이트 그라데이션.
colorStyle 및 GraphsTheme.multiHighlightGradient 을참조하세요 .
name : string
시리즈 이름입니다. @seriesName 태그와 함께 항목 레이블 형식으로 사용할 수 있습니다.
itemLabelFormat도 참조하세요 .
singleHighlightColor : color
시리즈의 단일 항목 하이라이트 색상입니다.
colorStyle 및 GraphsTheme.singleHighlightColor 을참조하세요 .
singleHighlightGradient : Gradient
시리즈의 단일 항목 하이라이트 그라데이션입니다.
colorStyle 및 GraphsTheme.singleHighlightGradient 을참조하세요 .
splineColor : color
스플라인의 색상입니다.
splineKnotting : real
스플라인의 매듭 매개변수화입니다.
이 매개변수는 커브의 프로파일을 변경할 수 있습니다. 스플라인은 0.0 값의 균일한 캣멀롬 스플라인, 0.5 값의 구심 캣멀롬 스플라인, 1.0 값의 코드 캣멀롬 스플라인으로 분류됩니다.
값은 0.0 과 1.0 사이여야 합니다. 기본값은 0.5 입니다.
splineLooping : bool
스플라인 루프 여부를 결정합니다.
이렇게 하면 스플라인을 루프로 연결하는 직렬의 첫 번째 점과 마지막 점 사이에 스플라인 세그먼트가 추가됩니다.
기본값은 false
splineResolution : int
세그먼트 스플라인의 해상도입니다.
두 점 사이의 부분으로 정의되는 스플라인 세그먼트당 정점 수입니다.
2 이상의 값이어야 합니다. 기본값은 10 입니다.
splineTension : real
스플라인의 장력입니다.
스플라인은 0.0 값에서 세그먼트에 최대 곡률을 사용합니다. 세그먼트는 1.0 값에서 완전히 직선입니다. 0.0 와 1.0 사이여야 합니다. 기본값은 다음과 같습니다. 0.0
splineVisible : bool
스플라인의 가시성. 기본값은 true 입니다.
type : Abstract3DSeries.SeriesType [read-only]
시리즈의 유형입니다. QAbstract3DSeries::SeriesType 값 중 하나입니다.
userDefinedMesh : string
mesh 에서 사용되는 객체에 대한 사용자 정의 사용자 지정 메시의 파일 이름은 Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined 입니다.
참고: 파일은 QtQuick3D 메시 형식이어야 합니다. 다른 3D 모델 형식의 메시를 만들려면 balsam 변환 도구를 사용하세요.
visible : bool
시리즈의 가시성. false 인 경우 시리즈는 렌더링되지 않습니다.
신호 문서
baseColorChanged(color color)
이 신호는 baseColor 가 color 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onBaseColorChanged 입니다.
baseGradientChanged(Gradient gradient)
이 신호는 baseGradient 가 gradient 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onBaseGradientChanged 입니다.
colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)
이 신호는 colorStyle 가 style 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onColorStyleChanged 입니다.
itemLabelChanged(string label)
이 신호는 itemLabel 가 label 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onItemLabelChanged 입니다.
itemLabelFormatChanged(string format)
이 신호는 itemLabelFormat 가 format 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onItemLabelFormatChanged 입니다.
itemLabelVisibilityChanged(bool visible)
이 신호는 itemLabelVisibility가 visible 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onItemLabelVisibilityChanged 입니다.
[since 6.10] lightingModeChanged(Abstract3DSeries.LightingMode lightingMode)
이 신호는 lightingMode 가 lightingMode 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onLightingModeChanged 입니다.
이 신호는 Qt 6.10에 도입되었습니다.
meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)
이 신호는 mesh 가 mesh 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onMeshChanged 입니다.
meshRotationChanged(quaternion rotation)
이 신호는 meshRotation 가 rotation 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onMeshRotationChanged 입니다.
meshSmoothChanged(bool enabled)
이 신호는 meshSmooth 가 enabled 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onMeshSmoothChanged 입니다.
multiHighlightColorChanged(color color)
이 신호는 multiHighlightColor 가 color 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onMultiHighlightColorChanged 입니다.
multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
이 신호는 multiHighlightGradient 가 gradient 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onMultiHighlightGradientChanged 입니다.
nameChanged(string name)
이 신호는 name 가 name 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onNameChanged 입니다.
singleHighlightColorChanged(color color)
이 신호는 singleHighlightColor 가 color 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onSingleHighlightColorChanged 입니다.
singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
이 신호는 singleHighlightGradient 이 gradient 으로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onSingleHighlightGradientChanged 입니다.
userDefinedMeshChanged(string fileName)
이 신호는 userDefinedMesh 가 fileName 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onUserDefinedMeshChanged 입니다.
visibilityChanged(bool visible)
이 신호는 시리즈 가시성이 visible 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onVisibilityChanged 입니다.
메서드 문서
void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)
axis 및 angle 에서 메시 회전 쿼터니언을 구성하는 편리한 함수입니다.
meshRotation도 참조하세요 .
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