Scatter QML Type
산란 노이즈 효과. 더 보기...
Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.8 |
Status: | Deprecated since 6.5 |
이 유형은 QtQuick3D.Effects 6.5부터 더 이상 사용되지 않습니다. 새 코드에서 사용하지 않는 것이 좋습니다.
속성
- amount : real
- direction : int
- noiseSample : TextureInput
- randomize : bool
상세 설명
대신 ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect 또는 Effect 유형을 통해 사용자 정의 효과를 사용합니다.
경고: QtQuick3D .Effects의 모든 사전 제작된 독립형 효과는 Qt 6.5부터 더 이상 사용되지 않는 것으로 간주됩니다. 해당되는 경우 ExtendedSceneEnvironment 또는 MultiEffect 을 대신 사용하거나 Effect 유형을 통해 자체적인 사용자 정의 후처리 효과를 제공하는 것이 좋습니다.
장면의 픽셀을 흩어지게 하여 흐릿하거나 번진 것처럼 보이게 합니다. 각 개별 픽셀의 색상을 변경하지 않고 분산 효과는 픽셀을 무작위로 재분배하지만 원래 위치와 동일한 일반 영역에 재분배합니다.
속성 문서
amount : real |
분산시킬 양을 결정합니다. 범위는 [0...127]
입니다. 기본값은 10
입니다.
direction : int |
픽셀을 분산시킬 방향입니다. 가로와 세로 모두 0
, 가로의 경우 1
, 세로의 경우 2
로 설정합니다. 기본값은 0
입니다.
noiseSample : TextureInput |
분산 노이즈 텍스처 맵입니다. 기본값은 Texture, 소스 "maps/brushnoise.png"
입니다.
randomize : bool |
각 프레임마다 스캐터링 패턴을 변경할지 여부를 지정합니다. 기본값은 true
입니다.
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