Scatter QML Type
스캐터 노이즈 효과. 더 보기...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.12 |
| Status: | Deprecated since 6.5 |
이 유형은 QtQuick3D.Effects 6.5부터 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 유형을 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
속성
- amount : real
- direction : int
- noiseSample : TextureInput
- randomize : bool
상세 설명
대신 ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect 또는 Effect 타입을 통해 사용자 정의 효과를 사용하십시오.
경고: QtQuick3D.Effects에 포함된모든 사전 정의된 독립형 효과는 Qt 6.5부터 더 이상 사용되지 않는 것으로 간주됩니다. 가능한 경우, 애플리케이션에서는 대신 ExtendedSceneEnvironment 또는 MultiEffect 를 사용하거나, Effect 유형을 통해 자체적인 사용자 정의 후처리 효과를 제공하는 것이 좋습니다.

씬 내의 픽셀을 흩뿌려 흐릿하거나 번진 듯한 효과를 만듭니다. Scatter 효과는 개별 픽셀의 색상을 변경하지 않고, 원래 위치와 대략적으로 같은 영역 내에서 픽셀을 무작위로 재배치합니다.
속성 설명서
amount : real
분산 정도를 결정합니다. 범위는 [0...127] 입니다. 기본값은 10 입니다.
direction : int
픽셀을 흩뿌릴 방향입니다. 가로와 세로 모두에 대해 ` 0 `로 설정하면, 가로 방향은 ` 1 `로, 세로 방향은 ` 2 `로 설정됩니다. 기본값은 ` 0`입니다.
noiseSample : TextureInput
스캐터 노이즈 텍스처 맵입니다. 기본값은 Texture 이며, 출처는 "maps/brushnoise.png" 입니다.
randomize : bool
각 프레임마다 산란 패턴이 변경되는지 여부를 지정합니다. 기본값은 ‘ true ’입니다.
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