Qt 3D: 간단한 C++ 예제
Qt 3D 에서 장면을 렌더링하는 방법을 보여주는 C++ 애플리케이션입니다.

이간단한 예제는 Qt 3D 에서 장면을 렌더링하는 방법을 보여줍니다.
예제 실행
다음 위치에서 예제를 실행할 수 있습니다:
- Qt Creator
Welcome 모드를 열고 Examples 에서 예제를 선택하십시오. 자세한 내용은 Qt Creator: 튜토리얼: 빌드 및 실행을 참조하십시오.
- Qt Extension for Visual Studio Code
Command Palette 에서 Qt: Open Qt examples 명령을 실행한 후, 목록에서 예제를 선택합니다. 자세한 내용은 Qt Extension for Visual Studio Code: 튜토리얼: 빌드 및 실행을 참조하십시오.
씬 설정
main.cpp 파일에서 씬을 설정합니다.
Q3D Core, Q3D Render, Qt 3D Input 및 Qt 3D Extras 모듈의 클래스와 함수를 사용하려면 다음 클래스를 포함해야 합니다:
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DRender/QCamera>
#include <Qt3DRender/QCameraLens>
#include <Qt3DCore/QTransform>
#include <Qt3DCore/QAspectEngine>
#include <Qt3DInput/QInputAspect>
#include <Qt3DRender/QRenderAspect>
#include <Qt3DRender/QGeometryRenderer>
#include <Qt3DExtras/QForwardRenderer>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DExtras/QSphereMesh>
#include <Qt3DExtras/QTorusMesh>먼저, 씬을 설정하고 루트 엔티티를 지정합니다:
Phong 렌더링에 사용할 머티리얼을 지정합니다:
Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(rootEntity);루트 엔티티는 단순히 빈 껍데기에 불과하며, 그 동작은 참조하는 컴포넌트에 의해 정의됩니다. 토러스 엔티티와 그 메쉬, 트랜스폼, 머티리얼 컴포넌트를 지정합니다:
Qt3DCore::QEntity *torusEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
Qt3DExtras::QTorusMesh *torusMesh = new Qt3DExtras::QTorusMesh;
torusMesh->setRadius(5);
torusMesh->setMinorRadius(1);
torusMesh->setRings(100);
torusMesh->setSlices(20);
Qt3DCore::QTransform *torusTransform = new Qt3DCore::QTransform;
torusTransform->setScale3D(QVector3D(1.5, 1, 0.5));
torusTransform->setRotation(QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1, 0, 0), 45.0f));
torusEntity->addComponent(torusMesh);
torusEntity->addComponent(torusTransform);
torusEntity->addComponent(material);또한 구 엔티티와 그 컴포넌트도 지정합니다:
Qt3DCore::QEntity *sphereEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
Qt3DExtras::QSphereMesh *sphereMesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh;
sphereMesh->setRadius(3);
sphereMesh->setGenerateTangents(true);
Qt3DCore::QTransform *sphereTransform = new Qt3DCore::QTransform;
OrbitTransformController *controller = new OrbitTransformController(sphereTransform);
controller->setTarget(sphereTransform);
controller->setRadius(20.0f);
QPropertyAnimation *sphereRotateTransformAnimation = new QPropertyAnimation(sphereTransform);
sphereRotateTransformAnimation->setTargetObject(controller);
sphereRotateTransformAnimation->setPropertyName("angle");
sphereRotateTransformAnimation->setStartValue(QVariant::fromValue(0));
sphereRotateTransformAnimation->setEndValue(QVariant::fromValue(360));
sphereRotateTransformAnimation->setDuration(10000);
sphereRotateTransformAnimation->setLoopCount(-1);
sphereRotateTransformAnimation->start();
sphereEntity->addComponent(sphereMesh);
sphereEntity->addComponent(sphereTransform);
sphereEntity->addComponent(material);속성 애니메이션을 사용하여 구의 변환을 애니메이션화합니다.
마지막으로, ` Qt 3D ` 창을 사용하는 ` Qt GUI ` 애플리케이션을 초기화합니다:
int main(int argc, char* argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
Qt3DExtras::Qt3DWindow view;
Qt3DCore::QEntity *scene = createScene();
// Camera
Qt3DRender::QCamera *camera = view.camera();
camera->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
camera->setPosition(QVector3D(0, 0, 40.0f));
camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
// For camera controls
Qt3DExtras::QOrbitCameraController *camController = new Qt3DExtras::QOrbitCameraController(scene);
camController->setLinearSpeed( 50.0f );
camController->setLookSpeed( 180.0f );
camController->setCamera(camera);
view.setRootEntity(scene);
view.show();
return app.exec();
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