Qt 3D: 간단한 C++ 예제
Qt 3D 에서 씬을 렌더링하는 방법을 보여주는 C++ 애플리케이션입니다.
Simple은 Qt 3D 에서 씬을 렌더링하는 방법을 보여줍니다.
예제 실행하기
에서 예제를 실행하려면 Qt Creator에서 Welcome 모드를 열고 Examples 에서 예제를 선택합니다. 자세한 내용은 예제 빌드 및 실행을 참조하십시오.
씬 설정하기
main.cpp 파일에서 씬을 설정합니다.
Q3D 코어, Q3D 렌더, Qt 3D 입력 및 Qt 3D 엑스트라 모듈의 클래스와 함수를 사용하려면 해당 클래스를 포함해야 합니다:
#include <Qt3DCore/QEntity> #include <Qt3DRender/QCamera> #include <Qt3DRender/QCameraLens> #include <Qt3DCore/QTransform> #include <Qt3DCore/QAspectEngine> #include <Qt3DInput/QInputAspect> #include <Qt3DRender/QRenderAspect> #include <Qt3DRender/QGeometryRenderer> #include <Qt3DExtras/QForwardRenderer> #include <Qt3DExtras/QPhongMaterial> #include <Qt3DExtras/QSphereMesh> #include <Qt3DExtras/QTorusMesh>
먼저 씬을 설정하고 루트 엔티티를 지정합니다:
Phong 렌더링에 사용할 머티리얼을 지정합니다:
Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(rootEntity);
루트 엔티티는 빈 셸에 불과하며 그 동작은 참조하는 컴포넌트에 의해 정의됩니다. 토러스 엔티티와 해당 메시, 트랜스폼, 머티리얼 컴포넌트를 지정합니다:
Qt3DCore::QEntity *torusEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity); Qt3DExtras::QTorusMesh *torusMesh = new Qt3DExtras::QTorusMesh; torusMesh->setRadius(5); torusMesh->setMinorRadius(1); torusMesh->setRings(100); torusMesh->setSlices(20); Qt3DCore::QTransform *torusTransform = new Qt3DCore::QTransform; torusTransform->setScale3D(QVector3D(1.5, 1, 0.5)); torusTransform->setRotation(QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1, 0, 0), 45.0f)); torusEntity->addComponent(torusMesh); torusEntity->addComponent(torusTransform); torusEntity->addComponent(material);
구체 엔티티와 그 컴포넌트도 지정합니다:
Qt3DCore::QEntity *sphereEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity); Qt3DExtras::QSphereMesh *sphereMesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh; sphereMesh->setRadius(3); sphereMesh->setGenerateTangents(true); Qt3DCore::QTransform *sphereTransform = new Qt3DCore::QTransform; OrbitTransformController *controller = new OrbitTransformController(sphereTransform); controller->setTarget(sphereTransform); controller->setRadius(20.0f); QPropertyAnimation *sphereRotateTransformAnimation = new QPropertyAnimation(sphereTransform); sphereRotateTransformAnimation->setTargetObject(controller); sphereRotateTransformAnimation->setPropertyName("angle"); sphereRotateTransformAnimation->setStartValue(QVariant::fromValue(0)); sphereRotateTransformAnimation->setEndValue(QVariant::fromValue(360)); sphereRotateTransformAnimation->setDuration(10000); sphereRotateTransformAnimation->setLoopCount(-1); sphereRotateTransformAnimation->start(); sphereEntity->addComponent(sphereMesh); sphereEntity->addComponent(sphereTransform); sphereEntity->addComponent(material);
프로퍼티 애니메이션을 사용하여 구체 변환에 애니메이션을 적용합니다.
마지막으로 Qt 3D 창을 사용하는 Qt GUI 애플리케이션을 초기화합니다:
int main(int argc, char* argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); Qt3DExtras::Qt3DWindow view; Qt3DCore::QEntity *scene = createScene(); // Camera Qt3DRender::QCamera *camera = view.camera(); camera->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f); camera->setPosition(QVector3D(0, 0, 40.0f)); camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0)); // For camera controls Qt3DExtras::QOrbitCameraController *camController = new Qt3DExtras::QOrbitCameraController(scene); camController->setLinearSpeed( 50.0f ); camController->setLookSpeed( 180.0f ); camController->setCamera(camera); view.setRootEntity(scene); view.show(); return app.exec(); }
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