QCylinderGeometry Class
class Qt3DExtras::QCylinderGeometryQCylinderGeometry 클래스를 사용하면 3D 공간에서 원통을 만들 수 있습니다. 더 보기...
Header: | #include <Qt3DExtras/QCylinderGeometry> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake: | QT += 3dextras |
QML에서: | CylinderGeometry |
상속합니다: | Qt3DCore::QGeometry |
상태: | Deprecated |
속성
|
|
공용 기능
QCylinderGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
float | length() const |
Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
float | radius() const |
int | rings() const |
int | slices() const |
Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
void | updateIndices() |
void | updateVertices() |
공용 슬롯
void | setLength(float length) |
void | setRadius(float radius) |
void | setRings(int rings) |
void | setSlices(int slices) |
신호
void | lengthChanged(float length) |
void | radiusChanged(float radius) |
void | ringsChanged(int rings) |
void | slicesChanged(int slices) |
상세 설명
QCylinderGeometry 클래스는 QCylinderMesh 에서 내부적으로 가장 일반적으로 사용되지만, 커스텀 Qt3DRender::QGeometryRenderer 서브클래스에서도 사용할 수 있습니다.
프로퍼티 문서
[read-only]
indexAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
지오메트리 인덱스 속성을 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
length : float
원통의 길이를 유지합니다.
기능에 액세스합니다:
float | length() const |
void | setLength(float length) |
알림 신호:
void | lengthChanged(float length) |
[read-only]
normalAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
지오메트리 노멀 속성을 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
[read-only]
positionAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
지오메트리 위치 속성을 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
radius : float
원통의 반지름을 보유합니다.
기능에 액세스합니다:
float | radius() const |
void | setRadius(float radius) |
알림 신호:
void | radiusChanged(float radius) |
rings : int
실린더의 링 개수를 저장합니다.
기능에 액세스합니다:
int | rings() const |
void | setRings(int rings) |
알림 신호:
void | ringsChanged(int rings) |
slices : int
실린더의 슬라이스 개수를 보유합니다.
기능에 액세스합니다:
int | slices() const |
void | setSlices(int slices) |
알림 신호:
void | slicesChanged(int slices) |
[read-only]
texCoordAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
지오메트리 텍스처 좌표 속성을 보유합니다.
액세스 함수입니다:
Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
멤버 함수 문서
[explicit]
QCylinderGeometry::QCylinderGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
parent 을 사용하여 QCylinderMesh 을 새로 만듭니다.
void QCylinderGeometry::updateIndices()
링, 슬라이스 및 길이 속성을 기반으로 인덱스를 업데이트합니다.
void QCylinderGeometry::updateVertices()
링, 슬라이스 및 길이 속성을 기반으로 정점을 업데이트합니다.
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