QPhongAlphaMaterial Class
class Qt3DExtras::QPhongAlphaMaterialQPhongAlphaMaterial 클래스는 알파를 사용한 퐁 조명 효과의 기본 구현을 제공합니다. 더 보기...
헤더: | #include <QPhongAlphaMaterial> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake: | QT += 3dextras |
상속합니다: | Qt3DRender::QMaterial |
상태: | Deprecated |
이 클래스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새 코드에서 사용하지 않는 것이 좋습니다.
속성
|
|
공용 기능
QPhongAlphaMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
virtual | ~QPhongAlphaMaterial() |
float | alpha() const |
QColor | ambient() const |
Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction | blendFunctionArg() const |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationAlphaArg() const |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationRgbArg() const |
QColor | diffuse() const |
float | shininess() const |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceAlphaArg() const |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceRgbArg() const |
QColor | specular() const |
공용 슬롯
void | setAlpha(float alpha) |
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
void | setBlendFunctionArg(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
void | setDestinationAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
void | setDestinationRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
void | setShininess(float shininess) |
void | setSourceAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
void | setSourceRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
void | setSpecular(const QColor &specular) |
신호
void | alphaChanged(float alpha) |
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
void | blendFunctionArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
void | destinationAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
void | destinationRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
void | shininessChanged(float shininess) |
void | sourceAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
void | sourceRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
void | specularChanged(const QColor &specular) |
상세 설명
이 클래스는 더 이상 사용되지 않으며 대신 QDiffuseSpecularMaterial 을 사용하세요.
퐁 조명 효과는 앰비언트, 디퓨즈, 스페큘러의 세 가지 조명 컴포넌트의 조합을 기반으로 합니다. 이러한 구성 요소의 상대적인 강도는 RGB 삼중 항으로 모델링되는 반사율 계수를 통해 제어됩니다:
- 앰비언트는 다른 광원 없이 물체에서 방출되는 색입니다.
- 확산은 조명에 의한 표면 반사를 위해 방출되는 색상입니다.
- 스페큘러는 조명에 의해 반짝이는 표면 반사를 위해 방출되는 색상입니다.
- 표면의 광택은 플로트 프로퍼티로 제어됩니다.
- 알파는 0(완전 투명)에서 1(불투명) 사이의 표면 투명도입니다.
이 머티리얼은 단일 렌더 패스 접근 방식의 효과를 사용하며 조각별 조명을 수행합니다. OpenGL 2, OpenGL 3 이상 및 OpenGL ES 2에 대한 기술이 제공됩니다.
프로퍼티 문서
alpha : float
0과 1 사이에서 변화하는 개체의 알파 성분을 보유합니다.
기본값은 0.5f입니다.
함수에 액세스합니다:
float | alpha() const |
void | setAlpha(float alpha) |
알림 신호:
void | alphaChanged(float alpha) |
ambient : QColor
주변색을 유지합니다.
기능에 액세스합니다:
QColor | ambient() const |
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
알림 신호:
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
blendFunctionArg : Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction
블렌드 방정식 함수 인수를 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction | blendFunctionArg() const |
void | setBlendFunctionArg(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
알림 신호:
void | blendFunctionArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction 를참조하세요 .
destinationAlphaArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
블렌드 방정식 대상 알파 블렌딩 인수를 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationAlphaArg() const |
void | setDestinationAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
알림 신호:
void | destinationAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending 를참조하세요 .
destinationRgbArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
블렌드 방정식 대상 RGB 블렌딩 인수를 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationRgbArg() const |
void | setDestinationRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
알림 신호:
void | destinationRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending 를참조하세요 .
diffuse : QColor
디퓨즈 색상을 유지합니다.
기능에 액세스합니다:
QColor | diffuse() const |
void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
알림 신호:
void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
shininess : float
광택 지수 - 광택 지수를 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
float | shininess() const |
void | setShininess(float shininess) |
알림 신호:
void | shininessChanged(float shininess) |
sourceAlphaArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
블렌드 방정식 소스 알파 블렌딩 인수를 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceAlphaArg() const |
void | setSourceAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
알림 신호:
void | sourceAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending 를참조하세요 .
sourceRgbArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
블렌드 방정식 소스 RGB 블렌딩 인수를 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceRgbArg() const |
void | setSourceRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
알림 신호:
void | sourceRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending 를참조하세요 .
specular : QColor
스페큘러 색을 유지합니다.
기능에 액세스합니다:
QColor | specular() const |
void | setSpecular(const QColor &specular) |
알림 신호:
void | specularChanged(const QColor &specular) |
멤버 함수 문서
[explicit]
QPhongAlphaMaterial::QPhongAlphaMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
부모 오브젝트 parent 를 가진 새로운 QPhongAlphaMaterial 인스턴스를 생성합니다.
[virtual noexcept]
QPhongAlphaMaterial::~QPhongAlphaMaterial()
QPhongAlphaMaterial 를 파괴합니다.
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