QClipPlane Class
class Qt3DRender::QClipPlanegl_ClipDistance를 사용하여 셰이더에 포함할 수 있는 추가 OpenGL 클리핑 평면을 활성화합니다. 더 보기...
헤더: | #include <QClipPlane> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
QML에서: | ClipPlane |
상속합니다: | Qt3DRender::QRenderState |
상태: | Deprecated |
속성
- distance : float
- normal : QVector3D
- planeIndex : int
공용 기능
float | distance() const |
QVector3D | normal() const |
int | planeIndex() const |
공용 슬롯
void | setDistance(float) |
void | setNormal(QVector3D) |
void | setPlaneIndex(int) |
신호
void | distanceChanged(float distance) |
void | normalChanged(QVector3D normal) |
void | planeIndexChanged(int planeIndex) |
상세 설명
기본적으로 OpenGL은 최대 8개의 추가 클리핑 면을 지원합니다. Qt3DCore::QClipPlane을 사용하면 이러한 추가 평면 중 하나를 활성화할 수 있습니다. 그런 다음 이 평면은 0에서 7 사이로 변하는 gl_ClipDistance[i]를 사용하여 셰이더에서 조작할 수 있습니다. 기본 구현은 8개 이상의 클립 평면을 지원할 수 있지만 보장되지는 않습니다.
프로퍼티 문서
distance : float
세계 원점으로부터 평면의 거리를 유지합니다.
기능에 액세스합니다:
float | distance() const |
void | setDistance(float) |
알림 신호:
void | distanceChanged(float distance) |
normal : QVector3D
평면의 법선을 유지합니다.
기능에 액세스합니다:
QVector3D | normal() const |
void | setNormal(QVector3D) |
알림 신호:
void | normalChanged(QVector3D normal) |
planeIndex : int
평면의 인덱스를 보유합니다.
참고: 보통 0~7 사이입니다.
기능에 액세스합니다:
int | planeIndex() const |
void | setPlaneIndex(int) |
알림 신호:
void | planeIndexChanged(int planeIndex) |
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