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Qt3DRender::QClipPlane Class

class Qt3DRender::QClipPlane

gl_ClipDistance를 사용하여 셰이더 내에서 추가 OpenGL 클리핑 평면을 활성화합니다. 더 보기...

헤더: #include <qclipplane.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
QML에서: ClipPlane
상속: Qt3DRender::QRenderState
상태: 사용 중단됨

이 클래스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 클래스를 사용하지 않을 것을 강력히 권장합니다.

속성

공개 함수

float distance() const
QVector3D normal() const
int planeIndex() const

공개 슬롯

void setDistance(float)
void setNormal(QVector3D)
void setPlaneIndex(int)

신호

void distanceChanged(float distance)
void normalChanged(QVector3D normal)
void planeIndexChanged(int planeIndex)

상세 설명

기본적으로 OpenGL은 최대 8개의 추가 클리핑 평면을 지원합니다. Qt3DCore::QClipPlane을 사용하면 이러한 추가 평면 중 하나를 활성화할 수 있습니다. 그런 다음 셰이더에서 gl_ClipDistance[i]를 사용하여 이러한 평면을 조작할 수 있으며, 여기서 i는 0에서 7 사이의 값을 가집니다. 기본 구현에서는 8개 이상의 클리핑 평면을 지원할 수도 있지만, 이는 보장되지 않습니다.

속성 문서

distance : float

평면과 세계 원점 사이의 거리를 저장합니다.

액세스 함수:

float distance() const
void setDistance(float)

알림 신호:

void distanceChanged(float distance)

normal : QVector3D

평면의 법선을 저장합니다.

액세스 함수:

QVector3D normal() const
void setNormal(QVector3D)

알림 신호:

void normalChanged(QVector3D normal)

planeIndex : int

평면의 인덱스를 저장합니다.

참고: 일반적으로 0~7 사이입니다.

액세스 함수:

int planeIndex() const
void setPlaneIndex(int)

알림 신호:

void planeIndexChanged(int planeIndex)

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