QShaderData Class
class Qt3DRender::QShaderData유니폼 블록 또는 셰이더 구조의 값을 지정하는 방법을 제공합니다. 더 보기...
Header: | #include <Qt3DRender/QShaderData> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
상속합니다: | Qt3DCore::QComponent |
상태: | Deprecated |
공용 함수
QShaderData(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
Qt3DRender::PropertyReaderInterfacePtr | propertyReader() const |
상세 설명
참고: 프로퍼티를 서브클래싱하여 QShaderData에 추가할 때, 내부 Qt3DRender::QShaderData 를 중첩해야 하는 경우 프로퍼티의 데이터 유형은 서브클래스 이름 대신 Qt3DRender::QShaderData*가 되어야 한다는 점에 유의하세요.
멤버 함수 문서
[explicit]
QShaderData::QShaderData(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
지정된 parent 로 새 QShaderData 를 생성합니다.
Qt3DRender::PropertyReaderInterfacePtr QShaderData::propertyReader() const
QShaderData::propertyReader 이 셰이더 데이터에 대한 PropertyReaderInterfacePtr을 반환합니다.
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