QShaderImage Class

class Qt3DRender::QShaderImage

셰이더 프로그램에 대한 이미지 액세스를 제공합니다. 더 보기...

헤더: #include <QShaderImage>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
QML에서: ShaderImage
상속합니다: Qt3DCore::QNode
상태: Deprecated

공용 유형

enum Access { ReadOnly, WriteOnly, ReadWrite }
enum ImageFormat { NoFormat, Automatic, R8_UNorm, RG8_UNorm, RGBA8_UNorm, …, RGB10A2U }

속성

공용 기능

Qt3DRender::QShaderImage::Access access() const
Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format() const
int layer() const
bool layered() const
int mipLevel() const
Qt3DRender::QAbstractTexture *texture() const

공용 슬롯

void setAccess(Qt3DRender::QShaderImage::Access access)
void setFormat(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format)
void setLayer(int layer)
void setLayered(bool layered)
void setMipLevel(int mipLevel)
void setTexture(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture)

신호

void accessChanged(Qt3DRender::QShaderImage::Access access)
void formatChanged(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format)
void layerChanged(int layer)
void layeredChanged(bool layered)
void mipLevelChanged(int mipLevel)
void textureChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture)

상세 설명

텍스처의 콘텐츠를 셰이더에서 읽기 및 쓰기 작업에 사용할 수 있게 하려면 텍스처를 QShaderImage로 노출시켜야 합니다. 텍스처는 여러 밉 레벨, 레이어 및 면으로 구성될 수 있습니다. 또한 QShaderImage를 선언하면 액세스하려는 텍스처 콘텐츠의 레벨, 레이어 또는 면을 지정할 수 있습니다.

QShaderImage를 QParameter 값으로 할당하고 유효한 Qt3DRender::QAbstractTexture 을 참조해야 제대로 작동합니다.

참조된 텍스처가 1차원 배열, 2차원 배열, 3차원, 큐브 맵, 큐브 맵 배열 또는 2차원 다중 샘플 배열 텍스처인 경우 전체 텍스처 레벨 또는 텍스처 레벨의 단일 레이어 또는 면을 바인딩할 수 있습니다. 이는 layered 프로퍼티로 제어할 수 있습니다.

QShaderImage 지원은 OpenGL 4에서만 지원되며 OpenGL ES 3.1 및 3.2에서는 부분적으로만 지원됩니다.

OpenGL 4가 지원하는 이미지 유형은 다음과 같습니다:

GLSL 유형OpenGL 유형 열거형텍스처 유형
image1DGL_IMAGE_1DQTexture1D
image2DGL_IMAGE_2DQTexture2D
image3DGL_IMAGE_3DQTexture3D
image2DRectGL_IMAGE_2D_RECTQTextureRectangle
imageCubeGL_IMAGE_CUBEQTextureCubeMap
imageBufferGL_IMAGE_BUFFERQTextureBuffer
image1DArrayGL_IMAGE_1D_ARRAYQTexture1DArray
image2DArrayGL_IMAGE_2D_ARRAYQTexture2DArray
imageCubeArraygl_image_cube_map_arrayQTextureCubeMapArray
image2DMSgl_image_2d_multisampleQTexture2DMultisample
image2DMSArraygl_image_2D_멀티샘플_어레이QTexture2DMultisampleArray
iimage1DGL_INT_IMAGE_1DQTexture1D
iimage2DGL_INT_IMAGE_2DQTexture2D
iimage3DGL_INT_IMAGE_3DQTexture3D
iimage2DRectGL_INT_IMAGE_2D_RECTQTextureRectangle
iimageCubeGL_INT_IMAGE_CUBEQTextureCubeMap
iimageBufferGL_INT_IMAGE_BUFFERQTextureBuffer
iimage1DArrayGL_INT_IMAGE_1D_ARRAYQTexture1DArray
iimage2DArrayGL_INT_IMAGE_2D_ARRAYQTexture2DArray
iimageCubeArrayGL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAYQTextureCubeMapArray
iimage2DMSGL_INT_IMAGE_2D_멀티샘플QTexture2DMultisample
iimage2DMSArrayGL_INT_IMAGE_2D_멀티샘플_어레이QTexture2DMultisampleArray
uimage1DGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1DQTexture1D
uimage2DGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2DQTexture2D
uimage3DGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3DQTexture3D
uimage2DRectGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECTQTextureRectangle
uimageCubeGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBEQTextureCubeMap
uimageBufferGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFERQTextureBuffer
uimage1DArrayGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAYQTexture1DArray
uimage2DArrayGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAYQTexture2DArray
uimageCubeArrayGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAYQTextureCubeMapArray
uimage2DMSGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLEQTexture2DMultisample
uimage2DMSArrayGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_멀티샘플_어레이QTexture2DMultisampleArray

OpenGL ES 3.1에서 지원하는 이미지 유형은 다음과 같습니다:

GLSL 유형OpenGL 유형 열거형텍스처 유형
image2DGL_IMAGE_2DQTexture2D
image3DGL_IMAGE_3DQTexture3D
imageCubeGL_IMAGE_CUBEQTextureCubeMap
image2DArrayGL_IMAGE_2D_ARRAYQTexture2DArray
iimage2DGL_INT_IMAGE_2DQTexture2D
iimage3DGL_INT_IMAGE_3DQTexture3D
iimageCubegl_int_image_cubeQTextureCubeMap
iimage2DArraygl_int_image_2d_arrayQTexture2DArray
uimage2DGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2DQTexture2D
uimage3DGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3DQTexture3D
uimageCubeGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBEQTextureCubeMap
uimage2DArrayGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAYQTexture2DArray

OpenGL ES 3.2는 다음과 같은 OpenGL ES 3.1 이미지 유형뿐만 아니라 모든 이미지 유형을 지원합니다:

GLSL 유형OpenGL 유형 열거형텍스처 유형
이미지 버퍼gl_image_bufferQTextureBuffer
imageCubeArraygl_image_cube_map_arrayQTextureCubeMapArray
iimageBuffergl_image_bufferQTextureBuffer
iimageCubeArrayGL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAYQTextureCubeMapArray
uimageBufferGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFERQTextureBuffer
uimageCubeArrayGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAYQTextureCubeMapArray

예상되는 사용법은 다음과 같습니다:

Qt3DRender::QTexture2D *tex2D = new Qt3DRender::QTexture2D();
...
Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DRender::QMaterial();
...
Qt3DRender::QParameter *imageParameter = new Qt3DRender::QParameter();
Qt3DRender::QShaderImage *shaderImage = new Qt3DRender::QShaderImage();

shaderImage->setTexture(tex2D);

imageParameter->setName("imageUniformName");
imageParameter->setValue(QVariant::fromValue(shaderImage));

material->addParameter(imageParamenter);

멤버 유형 문서

enum QShaderImage::Access

상수설명
Qt3DRender::QShaderImage::ReadOnly0셰이더에서만 이미지를 읽습니다.
Qt3DRender::QShaderImage::WriteOnly1셰이더에서만 이미지를 쓰고 셰이더에서만 이미지를 읽습니다.
Qt3DRender::QShaderImage::ReadWrite2셰이더에서만 이미지를 읽고 쓸 수 있습니다.

enum QShaderImage::ImageFormat

이 목록은 가능한 모든 이미지 형식을 설명합니다.

상수설명
Qt3DRender::QShaderImage::NoFormat0GL_NONE
Qt3DRender::QShaderImage::Automatic1Qt 3D 은 참조된 텍스처에 따라 포맷을 자동으로 결정하려고 시도합니다.
Qt3DRender::QShaderImage::R8_UNorm0x8229GL_R8(GLSL 유형 r8, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RG8_UNorm0x822BGL_RG8(GLSL 유형 rg8, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8_UNorm0x8058GL_RGBA8(GLSL 유형 rgba8, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::R16_UNorm0x822AGL_R16(GLSL 유형 r16, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RG16_UNorm0x822CGL_RG16(GLSL 유형 rg16, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16_UNorm0x805BGL_RGBA16(GLSL 유형 rgba16, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::R8_SNorm0x8F94GL_R8_SNORM(GLSL 유형 r8_snorm, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RG8_SNorm0x8F95GL_RG8_SNORM(GLSL 유형 rg8_snorm, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8_SNorm0x8F97GL_RGBA8_SNORM(GLSL 유형 rgba8_snorm, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::R16_SNorm0x8F98GL_R16_SNORM(GLSL 유형 r16_snorm, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RG16_SNorm0x8F99GL_RG16_SNORM(GLSL 유형 rg16_snorm, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16_SNorm0x8F9BGL_RGBA16_SNORM(GLSL 유형 rgba16_snorm, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::R8U0x8232GL_R8UI(GLSL 유형 r8ui, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RG8U0x8238GL_RG8UI(GLSL 유형 rg8ui, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8U0x8D7CGL_RGBA8UI(GLSL 유형 rgba8ui, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::R16U0x8234GL_R16UI(GLSL 유형 r16ui, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RG16U0x823AGL_RG16UI(GLSL 유형 rg16ui, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16U0x8D76GL_RGBA16UI(GLSL 유형 rgba16ui, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::R32U0x8236GL_R32UI(GLSL 유형 r32ui, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RG32U0x823CGL_RG32UI(GLSL 유형 rg32ui, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32U0x8D70GL_RGBA32UI(GLSL 유형 rgba32ui, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::R8I0x8231GL_R8I(GLSL 유형 r8i, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RG8I0x8237GL_RG8I(GLSL 유형 rg8i, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8I0x8D8EGL_RGBA8I(GLSL 유형 rgba8i, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::R16I0x8233GL_R16I(GLSL 유형 r16i, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RG16I0x8239GL_RG16I(GLSL 유형 rg16i, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16I0x8D88GL_RGBA16I(GLSL 유형 rgba16i, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::R32I0x8235GL_R32I(GLSL 유형 r32i, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RG32I0x823BGL_RG32I(GLSL 유형 rg32i, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32I0x8D82GL_RGBA32I(GLSL 유형 rgba32i, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::R16F0x822DGL_R16F(GLSL 유형 r16f, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RG16F0x822FGL_RG16F(GLSL 유형 rg16f, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16F0x881AGL_RGBA16F(GLSL 유형 rgba16f, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::R32F0x822EGL_R32F(GLSL 유형 r32f, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RG32F0x8230GL_RG32F(GLSL 유형 rg32f, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32F0x8814GL_RGBA32F(GLSL 유형 rgba32f, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RG11B10F0x8C3AGL_R11F_G11F_B10F(GLSL 유형 r11f_g11f_b10f, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RGB10A20x8059GL_RGB10_A2(GLSL 유형 rgb10_a2, OpenGL 4.2+에서 지원)
Qt3DRender::QShaderImage::RGB10A2U0x906FGL_RGB10_A2UI (GLSL 유형 rgb10_a2ui, OpenGL 4.2+에서 지원)

프로퍼티 문서

access : Access

셰이더 인스턴스에서 이미지에 허용할 액세스 유형을 지정합니다. 셰이더가 호환되지 않는 액세스 권한이 있는 이미지에서 쓰거나 읽으려는 경우 동작이 정의되지 않습니다.

기본값은 QShaderImage::ReadWrite 입니다.

액세스 함수:

Qt3DRender::QShaderImage::Access access() const
void setAccess(Qt3DRender::QShaderImage::Access access)

알림 신호:

void accessChanged(Qt3DRender::QShaderImage::Access access)

format : ImageFormat

셰이더에서 이미지에 값을 저장할 때 기본적으로 중요한 이미지 포맷을 지정합니다.

이 형식은 참조된 텍스처의 형식과 동일할 필요는 없습니다. 그러나 호환 가능해야 합니다(크기는 일치해야 하지만 반드시 클래스 유형별로 일치할 필요는 없음). 예를 들어 R32F(크기 32비트, 클래스 1x32) 포맷의 텍스처를 RGBA8I(크기 32비트, 클래스 4x8) 포맷의 이미지와 함께 사용할 수 있습니다. OpenGL 사양의 표 8.27에는 지원되는 모든 이미지 포맷의 크기와 클래스가 나와 있습니다.

기본적으로 Qt3D는 참조된 텍스처의 이미지 포맷과 일치하도록 이미지 포맷을 설정하려고 시도합니다.

기본값은 QShaderImage::Automatic 입니다.

함수 액세스:

Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format() const
void setFormat(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format)

알림 신호:

void formatChanged(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format)

layer : int

참조된 텍스처 중 QShaderImage 에 사용할 레이어를 보유합니다. layered 이 참으로 설정되어 있거나 참조 텍스처의 유형이 레이어와 호환되지 않는 경우 이 속성은 아무 작업도 수행하지 않습니다.

참고: 참조 텍스처가 큐브 맵 또는 큐브 맵 배열 유형이고 ĺayered 이 false로 설정된 경우 다음과 같은 방식으로 얼굴과 레이어가 검색됩니다:

cubeMapLayer = layer / 6
cubeMapFace = layer - (cubeMapLayer * 6)

기본값은 0입니다.

함수 액세스:

int layer() const
void setLayer(int layer)

알림 신호:

void layerChanged(int layer)

layered : bool

*

true로 설정하면 참조된 텍스처가 1차원 배열, 2차원 배열, 3차원, 큐브 맵, 큐브 맵 배열 또는 2차원 다중 샘플 배열 텍스처인 경우 전체 레벨이 모든 레이어에 바인딩됩니다. false로 설정하면 layer 속성으로 지정된 단일 레이어만 바인딩됩니다.

기본값은 false 입니다.

함수 액세스:

bool layered() const
void setLayered(bool layered)

알림 신호:

void layeredChanged(bool layered)

mipLevel : int

참조된 텍스처 중 어떤 mipLevel을 QShaderImage 에 사용할지 보유합니다.

기본값은 0입니다.

함수에 액세스합니다:

int mipLevel() const
void setMipLevel(int mipLevel)

노티파이 신호:

void mipLevelChanged(int mipLevel)

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