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C

MCU.Config.platformRenderBatchHeight

指定されたプラットフォームのレンダーバッチの高さを設定します。

説明

レンダーバッチの高さは、レンダリングされるダーティエリアの最大高さを定義します。デフォルト値は0で、この機能を無効にします。無効の場合、レンダリング領域の高さは制限されません。

部分的にレンダリングされた要素がディスプレイ上に短時間表示されると、ちらつきが発生することがあります。これを緩和するために、最大レンダリング高さを減少させることができ、シングルバッファリングが使用されている場合にちらつきを減らすことができる。

注意: このプロパティはBoardDefaults.qmlprojectconfig で設定する必要があります。詳細については、Qt Quick Ultralite Platform Porting Guideを参照してください。

注: platformRenderBatchHeightQul::Platform::PlatformContext::config() を通してQt Quick Ultralite ランタイムに伝搬されます。

使用法

このプロパティはBoardDefaults.qmlprojectconfig でターゲット・プラットフォームに対して受け付けられます。整数を取ります。

コード例:

最大レンダリング領域の高さを64ピクセルに設定する:

MCU.Config {
    platformRenderBatchHeight: 64
}

以降

このプロパティは QmlProject API 1.3 で導入されました。

QUL_PLATFORM_RENDER_BATCH_HEIGHTも参照してください


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