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MCU.Config.platformRenderBatchHeight
指定されたプラットフォームのレンダリングバッチの高さを設定します。
説明
レンダリングバッチの高さは、レンダリングされる変更済み領域の最大高さを定義します。デフォルト値は 0 で、この機能を無効にします。無効の場合、レンダリング領域の高さに制限はかかりません。
部分的にレンダリングされた要素がディスプレイ上に短時間表示される場合、ちらつきが発生することがあります。これを軽減するために、最大レンダリング高さを小さくすることで、シングルバッファリングを使用している際のちらつきを低減できる場合があります。
注:この プロパティは BoardDefaults.qmlprojectconfig で設定する必要があります。詳細については、『Qt Quick Ultralite Platform Porting Guide』を参照してください。
注: platformRenderBatchHeight は 、Qul::Platform::PlatformContext::config()を通じてQt Quick Ultraliteランタイムに伝播されます。
使用方法
このプロパティは、ターゲットプラットフォーム向けのBoardDefaults.qmlprojectconfig で指定可能です。引数には整数を指定します。
コード例:
レンダリング領域の最大高さを64ピクセルに設定する場合:
MCU.Config {
platformRenderBatchHeight: 64
}以下のように
このプロパティは、QmlProject API 1.3で導入されました。
QUL_PLATFORM_RENDER_BATCH_HEIGHTも参照してください 。
特定のQtライセンスの下で利用可能です。
詳細はこちらをご覧ください。