C
Qul::Platform::FrameStatistics Struct
struct Qul::Platform::FrameStatisticsフレームレンダリングの統計情報を提供します。詳細...
| Header: | #include <platform/platform.h> |
| Since: | Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5 |
パブリック関数
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5) | FrameStatistics() |
パブリック変数
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5) int | refreshDelta |
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5) int | remainingBudget |
Qul::Platform::PlatformContext::presentFrame()も参照してください 。
メンバ関数ドキュメント
[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5] FrameStatistics::FrameStatistics()
デフォルトの FrameStatistics オブジェクトを構築します。
refreshDelta とremainingBudget をそれぞれデフォルト値である 0 とプラットフォームの最大整数値で初期化するデフォルトコンストラクタです。
この関数はQt Quick Ultralite (Platform) 1.5 で導入されました。
メンバ変数ドキュメント
[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5] int FrameStatistics::refreshDelta
リフレッシュ間隔に対するフレーム遅延。
この変数は、最後のフレームがリフレッシュ間隔に対してどれだけ遅延したかを示す。リフレッシュ間隔が1より大きいとき、負のrefreshDelta を使用すると、フレームをスキップしないようにリフレッシュ間隔が短くなる。
この変数は、Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5で導入された。
Qul::Platform::PlatformContext::beginFrame() およびQul::Platform::PlatformContext::presentFrame()も参照のこと 。
[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5] int FrameStatistics::remainingBudget
レンダリングの残りのタイミングバジェット。
この変数は、フレームをスキップする前に何ミリ秒の余裕があるかを示します。バジェットが非常に厳しい場合に、フレームをスキップしないように、リフレッシュ間隔を先取りして長くするために使用できます。
この変数は、Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5で導入された。
Qul::Platform::PlatformContext::beginFrame() とQul::Platform::PlatformContext::presentFrame()も参照してください 。
特定の Qt ライセンスの下で利用可能です。
詳細をご覧ください。