C
Obsolete Members for Qul::PlatformInterface
PlatformInterface クラスの以下のメンバーは非推奨となっています。これらは、古いソースコードが動作し続けるように提供されているものです。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
関数
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9) void | init16bppRendering() |
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9) void | init24bppRendering() |
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9) void | init32bppRendering() |
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.8, deprecated in 2.9) void | init8bppRendering() |
関数のドキュメント
[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9] void init16bppRendering()
この関数はバージョン 2.9 以降、非推奨となっています。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
代わりに、Qul::PlatformInterface::initializeRgb16CpuFallbackDrawingEngine またはQul::PlatformInterface::initializeArgb4444CpuFallbackDrawingEngine を使用してください。
16 BPP レンダリング用にQt Quick Ultralite を初期化します。
デフォルトでは、Qt Quick Ultralite はフォールバックレンダラーを参照しないため、使用されない場合は破棄することができます。
この関数は、16 BPP の描画デバイス用にフォールバック・レンダラーを設定します。
現在、この関数は 16 BPP を RGB565 フォーマットとみなしています。
この関数は、Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5 で導入されました。
[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9] void init24bppRendering()
この関数はバージョン 2.9 以降、非推奨となっています。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
代わりに、Qul::PlatformInterface::initializeRgb888CpuFallbackDrawingEngine またはQul::PlatformInterface::initializeBgr888CpuFallbackDrawingEngine を使用してください。
24 BPP レンダリング用にQt Quick Ultralite を初期化します。
デフォルトでは、Qt Quick Ultralite はフォールバックレンダラーを参照しないため、使用しない場合は破棄することができます。
この関数は、RGB888 形式の 24 BPP 描画デバイス用にフォールバック・レンダラーを設定します。BGR888 形式の場合は、Qul::PlatformInterface::initializeBgr888CpuFallbackDrawingEngine を使用してください。
この関数は、Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5 で導入されました。
[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9] void init32bppRendering()
この関数はバージョン 2.9 以降、非推奨となっています。新しいコードでの使用は強くお勧めしません。
代わりに、Qul::PlatformInterface::initializeArgb32CpuFallbackDrawingEngine またはQul::PlatformInterface::initializeRgb32CpuFallbackDrawingEngine を使用してください。
32 BPP レンダリング用にQt Quick Ultralite を初期化します。
デフォルトでは、Qt Quick Ultralite はフォールバックレンダラーを参照しないため、使用されない場合は破棄することができます。
この関数は、32 BPP 描画デバイス用のフォールバック・レンダラーを設定します。
現在、この関数は、32 BPP デバイスが ARGB32 フォーマットであることを前提としています。
この関数は、Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5 で導入されました。
[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.8, deprecated in 2.9] void init8bppRendering()
この関数はバージョン 2.9 以降、非推奨となっています。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
代わりに `Qul::PlatformInterface::initializeRgb332CpuFallbackDrawingEngine ` を使用してください。
8 BPP レンダリング用にQt Quick Ultralite を初期化します。
デフォルトでは、Qt Quick Ultralite はフォールバックレンダラーを参照しないため、使用しない場合は破棄することができます。
この関数は、8 BPP 描画デバイス用のフォールバック・レンダラーを設定します。
現在、この関数は 8 BPP を RGB332 フォーマットとみなしています。
この関数は、Qt Quick Ultralite (Platform) 1.8 で導入されました。
特定の Qt ライセンスの下で利用可能です。
詳細はこちらをご覧ください。