C
Obsolete Members for Qul::PlatformInterface
クラスPlatformInterface の以下のメンバーは非推奨です。これらは古いソース・コードの動作を維持するために提供されています。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
関数
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9) void | init16bppRendering() |
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9) void | init24bppRendering() |
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9) void | init32bppRendering() |
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.8, deprecated in 2.9) void | init8bppRendering() |
関数のドキュメント
[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9] void init16bppRendering()
この関数は2.9以降非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
代わりにQul::PlatformInterface::initializeRgb16CpuFallbackDrawingEngine またはQul::PlatformInterface::initializeArgb4444CpuFallbackDrawingEngine を使用してください。
16 BPP レンダリング用にQt Quick Ultralite を初期化します。
デフォルトでは、Qt Quick Ultralite はフォールバックレンダラを参照しないため、フォールバックレンダラを使用しない場合は破棄することができます。
この関数は、16 BPP 描画デバイス用のフォールバックレンダラを設定します。
現在、この関数は 16 BPP が RGB565 フォーマットを意味すると仮定しています。
この関数はQt Quick Ultralite (Platform) 1.5 で導入されました。
[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9] void init24bppRendering()
この関数は2.9以降非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
代わりにQul::PlatformInterface::initializeRgb888CpuFallbackDrawingEngine またはQul::PlatformInterface::initializeBgr888CpuFallbackDrawingEngine を使用してください。
24 BPP レンダリング用にQt Quick Ultralite を初期化します。
デフォルトでは、Qt Quick Ultralite はフォールバックレンダラを参照しないため、フォールバックレンダラを使用しない場合は破棄することができます。
この関数は、RGB888フォーマットの24 BPP描画デバイス用のフォールバックレンダラを設定します。BGR888フォーマットにはQul::PlatformInterface::initializeBgr888CpuFallbackDrawingEngine 。
この関数はQt Quick Ultralite (Platform) 1.5 で導入されました。
[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9] void init32bppRendering()
この関数は2.9以降非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
代わりにQul::PlatformInterface::initializeArgb32CpuFallbackDrawingEngine またはQul::PlatformInterface::initializeRgb32CpuFallbackDrawingEngine を使用してください。
32 BPP レンダリング用にQt Quick Ultralite を初期化します。
デフォルトでは、Qt Quick Ultralite はフォールバックレンダラを参照しないため、フォールバックレンダラを使用しない場合は破棄することができます。
この関数は、32 BPP 描画デバイス用のフォールバックレンダラを設定します。
現在、この関数は 32 BPP デバイスが ARGB32 フォーマットであることを前提としています。
この関数はQt Quick Ultralite (Platform) 1.5 で導入されました。
[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.8, deprecated in 2.9] void init8bppRendering()
この関数は2.9以降非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
代わりにQul::PlatformInterface::initializeRgb332CpuFallbackDrawingEngine を使用してください。
8 BPP レンダリング用にQt Quick Ultralite を初期化します。
デフォルトでは、Qt Quick Ultralite はフォールバックレンダラを参照しないので、使用しない場合は破棄することができます。
この関数は、8 BPP 描画デバイス用のフォールバックレンダラを設定します。
現在、この関数は 8 BPP が RGB332 フォーマットを意味すると仮定しています。
この関数はQt Quick Ultralite (Platform) 1.8 で導入されました。
特定の Qt ライセンスの下で利用可能です。
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