C

Obsolete Members for Qul::PlatformInterface

PlatformInterface クラスの以下のメンバーは非推奨となっています。これらは、古いソースコードが動作し続けるように提供されているものです新しいコードでの使用は強く推奨しません。

関数

(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9) void init16bppRendering()
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9) void init24bppRendering()
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9) void init32bppRendering()
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.8, deprecated in 2.9) void init8bppRendering()

関数のドキュメント

[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9] void init16bppRendering()

この関数はバージョン 2.9 以降、非推奨となっています。新しいコードでの使用は強く推奨しません。

代わりに、Qul::PlatformInterface::initializeRgb16CpuFallbackDrawingEngine またはQul::PlatformInterface::initializeArgb4444CpuFallbackDrawingEngine を使用してください。

16 BPP レンダリング用にQt Quick Ultralite を初期化します。

デフォルトでは、Qt Quick Ultralite はフォールバックレンダラーを参照しないため、使用されない場合は破棄することができます。

この関数は、16 BPP の描画デバイス用にフォールバック・レンダラーを設定します。

現在、この関数は 16 BPP を RGB565 フォーマットとみなしています。

この関数は、Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5 で導入されました。

[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9] void init24bppRendering()

この関数はバージョン 2.9 以降、非推奨となっています。新しいコードでの使用は強く推奨しません。

代わりに、Qul::PlatformInterface::initializeRgb888CpuFallbackDrawingEngine またはQul::PlatformInterface::initializeBgr888CpuFallbackDrawingEngine を使用してください。

24 BPP レンダリング用にQt Quick Ultralite を初期化します。

デフォルトでは、Qt Quick Ultralite はフォールバックレンダラーを参照しないため、使用しない場合は破棄することができます。

この関数は、RGB888 形式の 24 BPP 描画デバイス用にフォールバック・レンダラーを設定します。BGR888 形式の場合は、Qul::PlatformInterface::initializeBgr888CpuFallbackDrawingEngine を使用してください。

この関数は、Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5 で導入されました。

[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9] void init32bppRendering()

この関数はバージョン 2.9 以降、非推奨となっています。新しいコードでの使用は強くお勧めしません。

代わりに、Qul::PlatformInterface::initializeArgb32CpuFallbackDrawingEngine またはQul::PlatformInterface::initializeRgb32CpuFallbackDrawingEngine を使用してください。

32 BPP レンダリング用にQt Quick Ultralite を初期化します。

デフォルトでは、Qt Quick Ultralite はフォールバックレンダラーを参照しないため、使用されない場合は破棄することができます。

この関数は、32 BPP 描画デバイス用のフォールバック・レンダラーを設定します。

現在、この関数は、32 BPP デバイスが ARGB32 フォーマットであることを前提としています。

この関数は、Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5 で導入されました。

[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.8, deprecated in 2.9] void init8bppRendering()

この関数はバージョン 2.9 以降、非推奨となっています。新しいコードでの使用は強く推奨しません。

代わりに `Qul::PlatformInterface::initializeRgb332CpuFallbackDrawingEngine ` を使用してください。

8 BPP レンダリング用にQt Quick Ultralite を初期化します。

デフォルトでは、Qt Quick Ultralite はフォールバックレンダラーを参照しないため、使用しない場合は破棄することができます。

この関数は、8 BPP 描画デバイス用のフォールバック・レンダラーを設定します。

現在、この関数は 8 BPP を RGB332 フォーマットとみなしています。

この関数は、Qt Quick Ultralite (Platform) 1.8 で導入されました。

特定の Qt ライセンスの下で利用可能です。
詳細はこちらをご覧ください。