C

Obsolete Members for <platforminterface/platforminterface.h>

クラス<platforminterface/platforminterface.h> の以下のメンバーは非推奨です。これらは古いソース・コードの動作を維持するために提供されています。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。

関数

(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9) void init16bppRendering()
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9) void init24bppRendering()
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9) void init32bppRendering()
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.8, deprecated in 2.9) void init8bppRendering()

関数のドキュメント

[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9] void init16bppRendering()

この関数は2.9以降非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。

代わりにQul::PlatformInterface::initializeRgb16CpuFallbackDrawingEngine またはQul::PlatformInterface::initializeArgb4444CpuFallbackDrawingEngine を使用してください。

16 BPP レンダリング用にQt Quick Ultralite を初期化します。

デフォルトでは、Qt Quick Ultralite はフォールバックレンダラを参照しないため、フォールバックレンダラを使用しない場合は破棄することができます。

この関数は、16 BPP 描画デバイス用のフォールバックレンダラを設定します。

現在、この関数は 16 BPP が RGB565 フォーマットを意味すると仮定しています。

この関数はQt Quick Ultralite (Platform) 1.5 で導入されました。

[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9] void init24bppRendering()

この関数は2.9以降非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。

代わりにQul::PlatformInterface::initializeRgb888CpuFallbackDrawingEngine またはQul::PlatformInterface::initializeBgr888CpuFallbackDrawingEngine を使用してください。

24 BPP レンダリング用にQt Quick Ultralite を初期化します。

デフォルトでは、Qt Quick Ultralite はフォールバックレンダラを参照しないため、フォールバックレンダラを使用しない場合は破棄することができます。

この関数は、RGB888フォーマットの24 BPP描画デバイス用のフォールバックレンダラを設定します。BGR888フォーマットにはQul::PlatformInterface::initializeBgr888CpuFallbackDrawingEngine

この関数はQt Quick Ultralite (Platform) 1.5 で導入されました。

[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.5, deprecated in 2.9] void init32bppRendering()

この関数は2.9以降非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。

代わりにQul::PlatformInterface::initializeArgb32CpuFallbackDrawingEngine またはQul::PlatformInterface::initializeRgb32CpuFallbackDrawingEngine を使用してください。

32 BPP レンダリング用にQt Quick Ultralite を初期化します。

デフォルトでは、Qt Quick Ultralite はフォールバックレンダラを参照しないため、フォールバックレンダラを使用しない場合は破棄することができます。

この関数は、32 BPP 描画デバイス用のフォールバックレンダラを設定します。

現在、この関数は 32 BPP デバイスが ARGB32 フォーマットであることを前提としています。

この関数はQt Quick Ultralite (Platform) 1.5 で導入されました。

[since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.8, deprecated in 2.9] void init8bppRendering()

この関数は2.9以降非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。

代わりにQul::PlatformInterface::initializeRgb332CpuFallbackDrawingEngine を使用してください。

8 BPP レンダリング用にQt Quick Ultralite を初期化します。

デフォルトでは、Qt Quick Ultralite はフォールバックレンダラを参照しないので、使用しない場合は破棄することができます。

この関数は、8 BPP 描画デバイス用のフォールバックレンダラを設定します。

現在、この関数は 8 BPP が RGB332 フォーマットを意味すると仮定しています。

この関数はQt Quick Ultralite (Platform) 1.8 で導入されました。

特定の Qt ライセンスの下で利用可能です。
詳細はこちら。