C
Rh850::Configuration Namespace
namespace Rh850::ConfigurationRH850 Configuration 構造体および関数の名前空間です。詳細...
| Header: | #include <Configuration> |
クラス
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.9) struct | Config |
型
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 2.1) enum | LayerType { Sprite, Rle } |
関数
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.9) Tvii::Configuration::Config | configForOTFLayer(uint32_t platformId) |
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.9) Tvii::Configuration::Config | defaultConfigForOTFLayer() |
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 2.1) Rh850::Configuration::LayerType | layerType(int layerIndex) |
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 1.9) void | setConfigForOTFLayer(uint32_t platformId, uint16_t copses, uint32_t fifo, uint32_t lines) |
(since Qt Quick Ultralite (Platform) 2.1) void | setLayerType(int layerIndex, Rh850::Configuration::LayerType layerType) |
型ドキュメント
[since Qt Quick Ultralite (Platform) 2.1] enum Configuration::LayerType
RH850 ハードウェア層の設定値を保持する列挙型。
| 定数 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Rh850::Configuration::Sprite | 0 | この値は、通常のスプライトレイヤー、非RLEイメージレイヤー、アイテムレイヤーで使用できるハードウェアレイヤーを表します。 |
Rh850::Configuration::Rle | 1 | この値は、RLE イメージレイヤー、非 RLE イメージレイヤー、アイテムレイヤーで使用できるハードウェアレイヤーを表します。 |
この enum はQt Quick Ultralite (Platform) 2.1 で導入されました。
layerType() およびsetLayerType()も参照 。
関数ドキュメント
[since Qt Quick Ultralite (Platform) 2.1] Rh850::Configuration::LayerType layerType(int layerIndex)
与えられたハードウェア・レイヤのレイヤ・タイプを取得する。
layerIndex の値は 0 から 3 の間でなければならない。
この関数はQt Quick Ultralite (Platform) 2.1 で導入されました。
setLayerType()も参照 。
[since Qt Quick Ultralite (Platform) 2.1] void setLayerType(int layerIndex, Rh850::Configuration::LayerType layerType)
layerIndex で特定されるハードウェアレイヤーのレイヤータ イプをlayerType に設定する。
例えば、アプリケーションが一番下のレイヤーに RLE 画像を使用したい場合、レイヤーインデックス 0 のレイヤータ イプを LayerType::Rle に設定する必要があります:
Rle::Configuration::setLayerType(0, LayerType::Rle);
layerIndex の値は 0 から 3 の間でなければなりません。
注意: この関数は、Qul::Application::setRootItem() の前に呼び出されないと効果がありません。
この関数はQt Quick Ultralite (Platform) 2.1 で導入されました。
layerType()も参照してください 。
特定の Qt ライセンスの下で利用可能です。
詳細をご覧ください。