NormalDiffuseSpecularMapMaterial QML Type
Das „NormalDiffuseSpecularMapMaterial“ bietet eine Standardimplementierung der Phong-Beleuchtung und des Bump-Effekts, bei der die diffusen und spiegelnden Lichtkomponenten aus Textur-Maps gelesen werden und die Normalen des gerenderten Meshes aus einer Normaltextur-Map stammen. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.12 |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- ambient : color
- diffuse : TextureImage
- normal : TextureImage
- shininess : real
- specular : TextureImage
- textureScale : real
Ausführliche Beschreibung
Der Spiegelungseffekt basiert auf der Kombination von drei Beleuchtungskomponenten: Umgebungslicht, diffuses Licht und Spiegelung. Die relativen Stärken dieser Komponenten werden über ihre Reflektivitätskoeffizienten gesteuert, die als RGB-Tripletts modelliert sind:
- „Ambient“ ist die Farbe, die von einem Objekt ohne weitere Lichtquelle ausgestrahlt wird.
- „Diffuse“ ist die Farbe, die bei Reflexionen an rauen Oberflächen durch die Lichter ausgestrahlt wird.
- „Specular“ ist die Farbe, die bei Reflexionen an glänzenden Oberflächen durch das Licht ausgestrahlt wird.
- Der Glanzgrad einer Oberfläche wird durch eine Float-Eigenschaft gesteuert.
Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem Single-Render-Pass-Ansatz und führt eine fragmentweise Beleuchtung durch. Es werden Techniken für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie für OpenGL ES 2 bereitgestellt.
Dokumentation der Eigenschaften
ambient : color
Enthält die aktuelle Umgebungsfarbe.
diffuse : TextureImage
Enthält die aktuelle Diffus-Map-Textur.
Standardmäßig weist die Diffus-Textur die folgenden Eigenschaften auf:
- Lineare Verkleinerungs- und Vergrößerungsfilter
- Lineare Mipmap mit aktiviertem Mipmapping
- Wiederholungs- und Umschlagmodus
- Maximale Anisotropie von 16,0
normal : TextureImage
Enthält die aktuelle Normal-Map-Textur.
Standardmäßig weist die Normaltextur folgende Eigenschaften auf:
- Lineare Verkleinerungs- und Vergrößerungsfilter
- Wiederholungs- und Umschlagmodus
- Maximale Anisotropie von 16,0
shininess : real
Behält den aktuellen Glanzgrad bei.
specular : TextureImage
Enthält die aktuelle Specular-Map-Textur.
Standardmäßig weist die Specular-Textur die folgenden Eigenschaften auf:
- Lineare Verkleinerungs- und Vergrößerungsfilter
- Lineare Mipmap mit aktiviertem Mipmapping
- Wiederholungs- und Umschlagmodus
- Maximale Anisotropie von 16,0
textureScale : real
Speichert den aktuellen Textur-Maßstab. Dieser wird zum Zeitpunkt der Darstellung als Multiplikator auf die Texturkoordinaten angewendet. Der Standardwert ist 1,0.
In Verbindung mit „WrapMode.Repeat“ bietet „textureScale“ eine einfache Möglichkeit, eine Textur über eine Oberfläche zu kacheln. Beispielsweise würde ein Texturskalierungsfaktor von „ 4.0 “ zu 16 (4×4) Kacheln führen.
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