BlitFramebuffer QML Type

FrameGraph-Knoten zur Übertragung eines Rechtecks von Pixelwerten von einem Bereich eines Rendering-Ziels zu einem anderen. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QBlitFramebuffer
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Dieser Knoten fügt eine glBlitFrameBuffer oder ein Äquivalent in den Befehlsstrom ein. Dies bietet eine effizientere Methode zum Kopieren von Rechtecken zwischen Texturen oder Oberflächen-Backbuffern, die von QRenderTarget umschlossen werden, als das Zeichnen von texturierten Quads. Es unterstützt auch die Skalierung mit der angegebenen Interpolationsmethode.

Hinweis: In der Praxis wird der BlitFramebuffer-Knoten oft in Kombination mit NoDraw verwendet, da ein Blit keine Zeichnungsaufrufe für irgendwelche Entitäten beinhalten sollte.

Eigenschaft Dokumentation

destination : RenderTarget

Gibt das Ziel-Rendering-Ziel an. Wenn es nicht festgelegt ist, wird als Ziel der Standard-Framebuffer (d. h. der Backbuffer der aktuellen Oberfläche) angenommen, sofern ein solcher vorhanden ist.

Hinweis: Quelle und Ziel dürfen sich nicht auf das gleiche Rendering-Ziel beziehen.


destinationAttachmentPoint : RenderTargetOutput.AttachmentPoint

Gibt den Quell-Anfügepunkt an. Der Standardwert ist RenderTargetOutput.AttachmentPoint.Color0.


destinationRect : Rect

Legt das Zielrechteck fest. Es wird angenommen, dass die Koordinaten dem normalen Qt-Koordinatensystem folgen, d.h. Y verläuft von oben nach unten.


interpolationMethod : InterpolationMethod

Legt die Interpolation fest, die angewendet wird, wenn das Bild gestreckt wird. Der Standardwert ist Linear.


source : RenderTarget

Gibt das Quell-Rendering-Ziel an. Wenn es nicht gesetzt ist, wird als Quelle der Standard-Framebuffer (d.h. der Backbuffer der aktuellen Oberfläche) angenommen, falls es einen gibt.

Hinweis: Quelle und Ziel dürfen sich nicht auf dasselbe Rendering-Ziel beziehen.


sourceAttachmentPoint : RenderTargetOutput.AttachmentPoint

Gibt den Quell-Anfügepunkt an. Der Standardwert ist RenderTargetOutput.AttachmentPoint.Color0.


sourceRect : Rect

Legt das Quellrechteck fest. Es wird angenommen, dass die Koordinaten dem normalen Qt-Koordinatensystem folgen, d.h. Y verläuft von oben nach unten.


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