ProximityFilter QML Type
Wählen Sie Entitäten aus, die sich innerhalb eines bestimmten Abstandsschwellenwerts zu einer Zielentität befinden. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QProximityFilter |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- distanceThreshold : real
- entity : Entity
Ausführliche Beschreibung
Mit einem „ ProximityFilter “ können Entitäten ausgewählt werden, die gerendert werden sollen, wenn sie sich innerhalb einer bestimmten Entfernungsschwelle zu einer anderen Entität befinden.
import Qt3DRender 2.10
...
RenderSetting {
Viewport {
CameraSelector {
camera: mainCamera
ProximityFilter {
entity: mainCamera
distanceThreshold: 50 // select entities within 50m metre radius of mainCamera
}
}
}
}Dokumentation der Eigenschaft
distanceThreshold : real
Gibt den Abstand zum Zielobjekt an, ab dem Objekte herausgefiltert werden.
entity : Entity
Enthält die Entität, mit der wir den Abstand vergleichen sollen.
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