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Qt3DRender::QProximityFilter Class

class Qt3DRender::QProximityFilter

Wählen Sie Objekte aus, die sich innerhalb eines bestimmten Abstandsschwellenwerts zu einem Zielobjekt befinden. Mehr...

Überschrift: #include <qproximityfilter.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
In QML: ProximityFilter
Erbt von: Qt3DRender::QFrameGraphNode
Status: Veraltet

Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

float distanceThreshold() const
Qt3DCore::QEntity *entity() const

Öffentliche Slots

void setDistanceThreshold(float distanceThreshold)
void setEntity(Qt3DCore::QEntity *entity)

Signale

void distanceThresholdChanged(float distanceThreshold)
void entityChanged(Qt3DCore::QEntity *entity)

Detaillierte Beschreibung

Ein „ Qt3DRender::QProximityFilter “ kann verwendet werden, um Entitäten für die Darstellung auszuwählen, wenn sie innerhalb eines vorgegebenen Abstandsschwellenwerts zu einer anderen Entität platziert werden.

Eigenschaftsdokumentation

distanceThreshold : float

Gibt den Abstand zum Zielobjekt an, ab dem Objekte herausgefiltert werden.

Zugriffsfunktionen:

float distanceThreshold() const
void setDistanceThreshold(float distanceThreshold)

Benachrichtigungssignal:

void distanceThresholdChanged(float distanceThreshold)

entity : Qt3DCore::QEntity*

Enthält die Entität, mit der wir den Abstand vergleichen sollen.

Zugriffsfunktionen:

Qt3DCore::QEntity *entity() const
void setEntity(Qt3DCore::QEntity *entity)

Benachrichtigungssignal:

void entityChanged(Qt3DCore::QEntity *entity)

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