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RenderPassFilter QML Type

Dient zur Speicherung von Vektoren mit Filterschlüsseln und Parametern. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QRenderPassFilter
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Ein „RenderPassFilter“-FrameGraph-Knoten dient dazu, auszuwählen, welche „ RenderPass “-Objekte zum Zeichnen ausgewählt werden. Ist ein „RenderPassFilter“ im FrameGraph vorhanden, werden nur die „ RenderPass “-Objekte zum Rendern ausgewählt, deren „ FilterKey “-Objekte mit den Schlüsseln im „RenderPassFilter“ übereinstimmen. Ist kein „RenderPassFilter“ vorhanden, werden alle „ RenderPass “-Objekte zum Rendern ausgewählt. „RenderPassFilter“ gibt eine Liste von „Parameter“-Objekten an. Die Parameter in der Liste können verwendet werden, um Werte für Shader-Parameter festzulegen. Die Parameter in „RenderPassFilter“ überschreiben die Parameter in „ TechniqueFilter “, „Material“, „Effect“, „Technique“ und „ RenderPass “.

Dokumentation zu den Eigenschaften

matchAny : list<FilterKey>

Enthält die Liste der vom RenderPassFilter

parameters : list<Parameter>

Enthält die Liste der vom RenderPassFilter

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