SeparateToCombinedImageSamplerMapping Struct

struct QShader::SeparateToCombinedImageSamplerMapping

Mapping-Metadaten für Sampler-Uniformen. Mehr...

Öffentliche Variablen

Detaillierte Beschreibung

Beschreibt ein Mapping von einer traditionellen kombinierten Bild-Sampler-Uniform zu Bindungspunkten für eine separate Textur und einen Sampler.

Wenn z. B. combinedImageSampler gleich "_54", textureBinding gleich 1 und samplerBinding gleich 2 ist, bedeutet dies, dass der GLSL-Shader-Code eine sampler2D (oder sampler3D usw.) Uniform mit dem Namen _54 enthält, die zwei separaten Ressourcenbindungen (1 und 2) im ursprünglichen Shader entspricht.

Hinweis: Dies ist eine RHI-API mit eingeschränkten Kompatibilitätsgarantien, siehe QShader für Details.

Dokumentation der Mitgliedsvariablen

QByteArray SeparateToCombinedImageSamplerMapping::combinedSamplerName

int SeparateToCombinedImageSamplerMapping::samplerBinding

int SeparateToCombinedImageSamplerMapping::textureBinding

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