Auf dieser Seite

QShader::SeparateToCombinedImageSamplerMapping Struct

struct QShader::SeparateToCombinedImageSamplerMapping

Zuordnung von Metadaten für Sampler-Uniformen. Mehr...

Öffentliche Variablen

Detaillierte Beschreibung

Beschreibt eine Zuordnung von einer herkömmlichen kombinierten Bild-Sampler-Uniform zu Bindungspunkten für eine separate Textur und einen separaten Sampler.

Wenn beispielsweise „ combinedImageSampler “ gleich „ "_54" “ ist, „ textureBinding “ gleich „ 1 “ und „ samplerBinding “ gleich „ 2 “, bedeutet dies, dass der GLSL-Shader-Code eine „ sampler2D “-Uniform (oder „sampler3D“ usw.) mit dem Namen „ _54 “ enthält, die zwei separaten Ressourcenbindungen (1 und 2) im ursprünglichen Shader entspricht.

Hinweis: Hierbei handelt es sich um eine RHI-API mit eingeschränkten Kompatibilitätsgarantien; weitere Informationen finden Sie unter QShader.

Dokumentation zu Member-Variablen

QByteArray SeparateToCombinedImageSamplerMapping::combinedSamplerName

int SeparateToCombinedImageSamplerMapping::samplerBinding

int SeparateToCombinedImageSamplerMapping::textureBinding

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.