UniformBlock Struct
struct QShaderDescription::UniformBlockBeschreibt einen einheitlichen Block. Mehr...
Diese Struktur wurde in Qt 6.6 eingeführt.
Öffentliche Variablen
int | binding |
QByteArray | blockName |
int | descriptorSet |
QList<QShaderDescription::BlockVariable> | members |
int | size |
QByteArray | structName |
Verwandte Nicht-Mitglieder
bool | operator==(const QShaderDescription::UniformBlock &lhs, const QShaderDescription::UniformBlock &rhs) |
Detaillierte Beschreibung
Hinweis: Bei der Übersetzung in Shading-Sprachen ohne Uniform-Block-Unterstützung (wie GLSL 120 oder GLSL/ES 100) werden Uniform-Blöcke durch gewöhnliche Uniformen in einer struct ersetzt. Der Name der Struktur, und damit das Präfix für die aus den Blockelementen erzeugten Uniformen, wird durch structName angegeben.
Hinweis: Dies ist eine RHI-API mit eingeschränkten Kompatibilitätsgarantien, siehe QShaderDescription für Details.
Dokumentation der Mitgliedsvariablen
int UniformBlock::binding
QByteArray UniformBlock::blockName
int UniformBlock::descriptorSet
QList<QShaderDescription::BlockVariable> UniformBlock::members
int UniformBlock::size
QByteArray UniformBlock::structName
Verwandte Nicht-Mitglieder
[noexcept]
bool operator==(const QShaderDescription::UniformBlock &lhs, const QShaderDescription::UniformBlock &rhs)
Gibt true
zurück, wenn die beiden Objekte UniformBlock lhs und rhs gleich sind.
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