QShaderDescription::UniformBlock Struct
struct QShaderDescription::UniformBlockBeschreibt einen einheitlichen Block. Mehr...
Diese Struktur wurde in Qt 6.6 eingeführt.
Öffentliche Variablen
| int | binding |
| QByteArray | blockName |
| int | descriptorSet |
| QList<QShaderDescription::BlockVariable> | members |
| int | size |
| QByteArray | structName |
Verwandte Nicht-Mitglieder
| bool | operator==(const QShaderDescription::UniformBlock &lhs, const QShaderDescription::UniformBlock &rhs) |
Ausführliche Beschreibung
Hinweis: Bei der Übersetzung in Shading-Sprachen ohne Unterstützung für Uniform-Blöcke (wie GLSL 120 oder GLSL/ES 100) werden Uniform-Blöcke durch gewöhnliche Uniforms in einer Struktur ersetzt. Der Name der Struktur und damit das Präfix für die aus den Block-Mitgliedern generierten Uniforms wird durch structName vorgegeben.
Hinweis: Dies ist eine RHI-API mit eingeschränkten Kompatibilitätsgarantien; weitere Informationen finden Sie unter QShaderDescription.
Dokumentation zu Member-Variablen
int UniformBlock::binding
QByteArray UniformBlock::blockName
int UniformBlock::descriptorSet
QList<QShaderDescription::BlockVariable> UniformBlock::members
int UniformBlock::size
QByteArray UniformBlock::structName
Verwandte Nichtmitglieder
[noexcept] bool operator==(const QShaderDescription::UniformBlock &lhs, const QShaderDescription::UniformBlock &rhs)
Gibt „ true “ zurück, wenn die beiden Objekte vom Typ „ UniformBlock “ lhs und rhs gleich sind.
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