GraphsItem3D QML Type

3Dグラフの基本型。詳細...

Import Statement: import QtGraphs
Inherited By:

Bars3D, Scatter3D, and Surface3D

プロパティ

信号

方法

詳細な説明

QtGraphs におけるすべての3Dグラフの基本型。

Bars3D,Scatter3D,Surface3D,Qt Graphs C++ Classes for 3Dも参照してください

プロパティの説明

ambientLightStrength : real

グラフ全体の環境光の強さ。この値によって、ライトの位置に関係なく、グラフ全体の色がどれだけ均等に明るく表示されるかが決まります。値は0.0 から1.0 の間でなければなりません。


aspectRatio : real

水平面上の最長軸と Y 軸の間のグラフのスケー リ ング比。デフォルトは2.0 です。

注: Bars3D には影響しません。

horizontalAspectRatioも参照してください


cameraPreset : Graphs3D.CameraPreset

現在アクティブなカメラプリセット。これはGraphs3D.CameraPreset のいずれかです。 プリセットがアクティブでない場合、値はGraphs3D.CameraPreset.NoPreset になります。


cameraTargetPosition : vector3d

vector3d としてのカメラターゲット。デフォルトはvector3d(0.0, 0.0, 0.0) です。

有効な座標値は-1.0...1.0 の間です。 こ こ で端の値は、 対応する軸範囲の端を示 し ます。こ の範囲外の値は、 その端に ク ラ ンプ さ れます。


cameraXRotation : float

現在のベース位置を起点 と し た、 タ ーゲ ッ ト ポ イ ン ト 回 り のカ メ ラ の X 回転角度を度単位で表 し た もの。


cameraYRotation : float

ターゲットポイント周りのカメラの Y 回転角度。


cameraZoomLevel : float

カメラのズームレベル。デフォルト値の100.0 は、カメラにズームインまたはズームアウトが設定されていないことを意味します。この値はminCameraZoomLevel およびmaxCameraZoomLevel プロパティによって制限されます。

minCameraZoomLevel およびmaxCameraZoomLevelも参照してください


currentFps : int

FPS 測定が有効な場合、最後の 1 秒間の結果がこの読み取り専用プロパティに保存されます。測定が有効になってからこの値が更新されるまで、少なくとも 1 秒かかります。

measureFpsも参照してください


customItemList : list<Custom3DItem>

グラフに追加されたCustom3DItem アイテムのリスト。グラフは、追加された項目の所有権を持ちます。


gridLineType : Graphs3D.GridLineType

グリッド線のタイプがGraphs3D.GridLineType.ShaderGraphs3D.GridLineType.Geometry かを定義します。

この値はすべてのグリッド線に影響します。

Graphs3D.GridLineTypeも参照してください


horizontalAspectRatio : real

グラフの X 軸と Z 軸のスケーリングの比率。値0.0 は、 軸範囲に従っ た自動ス ケー リ ン グ を示す。デフォルトは0.0

注 : barThicknessbarSpacing プ ロパテ ィ を通 じ て水平面上の拡縮を扱 うBars3D には影響 し ません。極座標グラフもこのプロパティを無視します。

aspectRatio,polar,Bars3D::barThickness, およびBars3D::barSpacingも参照してください


labelMargin : real

このプロパティは、軸ラベルの配置のマージンを指定します。

負の値はラベルをプロット領域内に配置し、正の値はラベルをプロット領域外に配置する。値が負の場合、ラベルの自動回転は無効になる。デフォルトは0.1

QAbstract3DAxis::labelAutoAngleも参照


lightColor : color

Scene3D で定義されている環境光と鏡面光の色。


lightStrength : real

グラフ全体の鏡面光強度。この値は0.010.0 の間でなければなりません。

こ の値は、Scene3D で指定 し た光に影響を与え ます。


locale : locale

各種数値ラベルの書式設定に用いるロケールを設定します。デ フ ォ ル ト は"C" ロ ケールです。

Value3DAxis::labelFormatも参照。


margin : real

margin(余白) グラフの余白を、プロット可能なグラフ領域の端とグラフの背景の端との間に残されたスペースに用いる絶対値。

marginの値が負の場合、余白は自動的に決定され、シリーズ内のアイテムのサイズやグラフの種類によって変化する。グラフのアスペクト比がデフォルト値から変更されていない場合、値はY軸範囲の分数として解釈される。デフォルトは-1.0

注: 散布図グラフの余白を自動的に決定される余白より小さく設定すると、グラフの端の散布項目がグラフの背景と重なることがあります。

:散布図およびサーフェス グラフでは、軸ラベルのサイズに比べてマージンが小さい場合、軸のエッジ ラベルの位置は、隣接する軸のエッジ ラベルと重ならないように調整されます。


maxCameraZoomLevel : float

カメラのズーム・レベルの最大許容値を設定します。新しい最大レベルが既存の最小レベルより低い場合は、最小レベルも新しい最大レベルに調整されます。現在のcameraZoomLevel が新しい境界の外側にある場合は、それも調整されます。デフォルトは500.0f です。

cameraZoomLevel およびminCameraZoomLevelも参照


measureFps : bool

true の場合、レンダリングはオンデマンドではなく連続的に行われ、currentFps プロパティの値が更新されます。デフォルトはfalse です。

currentFpsも参照して ください。


minCameraZoomLevel : float

最小許容カ メ ラ ズーム レベルを設定 し ます。新しい最小レベルが既存の最大レベルより高い場合、最大レベルも新しい最小レベルに調整されます。現在のcameraZoomLevel が新しい範囲外の場合は、それも調整されます。minCameraZoomLevel を1.0 以下に設定することはできません。デフォルトは10.0

cameraZoomLevel およびmaxCameraZoomLevelも参照


msaaSamples : int

renderingModeIndirect の場合、 マルチサンプルアンチエイリアシングで使用されるサンプル数。renderingModeDirectToBackground の場合、 こ のプ ロ パテ ィ 値は読み取 り 専用で、 ウ ィ ン ド ウ 表面形式で指定 さ れたサンプル数を返 し ます。デフォルトは4 です。

renderingModeも参照。


optimizationHint : Graphs3D.OptimizationHint

レンダリングの最適化にデフォルト モードとレガシー モードのどちらを使用するかを指定します。

デフォルトモードはインスタンス化されたレンダリングを使用し、ほとんどのシステムで最高レベルのパフォーマンスで全機能セットを提供します。静的モードはグラフ描画を最適化し、変化のない大規模なデータセットに最適です。動的なデータの変化やアイテムの回転があると遅くなります。選択は最適化されないため、大規模なデータセットで静的モードを使用することはお勧めできません。レガシーモードは、インスタンス化せずに、グラフ内のすべての項目を個別にレンダリングします。これは、デフォルト・モードが機能しない場合にのみ使用されるべきで、ターゲット・システムがインスタンス化をサポートしていない場合と同じです。デフォルトはDefault

注意: 環境によっては、静的最適化を使用した大きなグラフが描画されないことがあります。これは、すべてのアイテムが1回の描画呼び出しで描画されるためで、グラフィックドライバによって、呼び出しごとにサポートされる最大頂点数が異なるからです。これは主に32ビットおよびOpenGL ES2プラットフォームでの問題です。この問題を回避するには、頂点数の少ないアイテムメッシュを選択するか、ポイントメッシュを使用します。

Abstract3DSeries::mesh およびGraphs3D.OptimizationHintも参照して ください。


orthoProjection : bool

true の場合、グラフの表示に正射投影が使用されます。デフォルトはfalse です。

注意: true に設定すると、影は無効になります。


polar : bool

true に設定すると、水平軸が極軸に変更されます。x 軸は角度軸になり、z 軸は半径軸になります。棒グラフでは極軸モードは利用できない。

デフォルトはfalse

orthoProjection およびradialLabelOffsetも参照


queriedGraphPosition : vector3d [read-only]

こ の読み出 し 専用のプ ロパテ ィ には、Scene3D::graphPositionQuery を用いて取得 さ れた各軸に沿 う 最新のグ ラ フ位置値が格納 さ れてい ます。値は[-1, 1] の範囲に正規化されます。クエリされた位置がグラフ境界の外であった場合、値は実際の位置を反映せず、代わりに範囲外の未定義の位置[-1, 1] になります。この値は、問い合わせが行われるまで未定義となる。

特定の画面位置に一致する唯一の正しい3D座標は存在しないため、一貫性を保つために、クエリは常にグラフを囲む不可視のボックスの内側に対して行われます。

注: 棒グラフでは、グラフのフロアレベルでしかグラフの位置を問い合わせることができないため、棒グラフではy値は常に0であり、有効な問い合わせはグラフのフロアを含む画面位置でのみ行うことができます。

Scene3D::graphPositionQueryも参照のこと


radialLabelOffset : real

このプロパティは、半径極軸の軸ラベルの正規化された水平オフセットを指定します。値0.0 は、ラベルが0角度の角度軸グリッド線の隣に描画されるべきであることを示します。値1.0 は、ラベルがグラフ背景の端の通常の場所に描画されることを示す。このプロパティは、polar プロパティ値がfalse の場合は無視されます。デフォルトは1.0

polarも参照してください


renderingMode : Graphs3D.RenderingMode

グラフの描画方法。デフォルトはIndirect

注: グラフのantialiasing プロパティを設定しても何も起こりません。ただし、現在のレンダリングモードがアンチエイリアスを使用している場合は、グラフ自体によって設定されます。

msaaSamples およびGraphs3D.RenderingModeも参照してください


rotationEnabled : bool

この入力ハンドラがグラフの回転を許可するかどうか。

デフォルトはtrue です。


scene : Scene3D [read-only]

シーンの操作とシーン要素へのアクセスに使用できるScene3D ポインタ。

このプロパティは読み取り専用です。


selectedElement : Graphs3D.ElementType [read-only]

グラフ内で選択されているエレメント。

このプロパティは、選択された要素のタイプを照会するために使用することができる。このタイプは、グラフ内で新しい選択が行われ、selectedElementChanged シグナルが発せられるまで有効である。

このシグナルは、例えば、カスタマイズされた入力処理を実装するために使用することができます。

selectedLabelIndex(),selectedAxis(),selectedCustomItemIndex(),selectedCustomItem(),Bars3D::selectedSeries,Scatter3D::selectedSeries,Scene3D::selectionQueryPosition,Graphs3D.ElementTypeも参照のこと


selectionEnabled : bool

この入力ハンドラがグラフからの選択を許可するかどうか。

デフォルトはtrue


selectionMode : Graphs3D.SelectionMode

グラフのアクティブな選択モード。Graphs3D.SelectionFlag enum 値のいずれか。


shadowQuality : Graphs3D.ShadowQuality

影の品質。Graphs3D.ShadowQuality enum 値のいずれか。


shadowStrength : real

グラフ全体の影の強さ。数値が大きいほど影が濃くなる。値は0.0100.0 の間でなければならない。

こ の値は、Scene3D で指定 し た光に影響を与え ます。


theme : GraphsTheme

グラフのアクティブテーマ。

GraphsThemeも参照。


wrapCameraXRotation : bool

X 回転の最小限度と最大限度の動作。デフ ォル ト では、 X 回転は最小値か ら 最大値へ、 最大値か ら 最小値へ折 り 返 さ れます。

true に設定すると、カメラの X 回転は最小値から最大値へ、最大値から最小値へと折り返されます。false に設定すると、カメラの X 回転は、最小値と最大値で決まるセクタに制限されます。


wrapCameraYRotation : bool

Y 回転での最小および最大制限の動作。デフォルトでは、Y 回転は最小値と最大値の間に制限され、折り返しはありません。

true の場合、 カ メ ラ の Y 回転は最小か ら 最大へ、 最大か ら 最小へ折 り 返 さ れます。false の場合、カメラの Y 回転は、最小値と最大値によって決定されるセクタに制限されます。


zoomAtTargetEnabled : bool

グ ラ フ のズーム さ れた位置が、 ズーム後 も同 じ 位置に留ま る よ う に、 ズーム時にカ メ ラ タ ーゲ ッ ト を変更するかど う か。

デフォルトはtrue


zoomEnabled : bool

この入力ハンドラがグラフのズームを許すかどうか。

デフォルトはtrue


シグナル ドキュメント

doubleTapped(QEventPoint eventPoint, Qt::MouseButton button)

このシグナルは、グラフアイテムが短い時間内に2回タップされたときに発せられます。eventPoint シグナルパラメータには、タップされたポイントに関するリリースイベントの情報が含まれ、button はクリックされたmouse button であり、タッチスクリーンではNoButton である。

注: 対応するハンドラはonDoubleTapped です。

QEventPointQt::MouseButtonsTapHandler::doubleTappedも参照してください


dragged(QVector2D delta)

このシグナルは、ピンチ・ジェスチャーの実行中にグラフ上の点群の移動が変更されたときに発行されます。delta ベクトルは並進の変化を示します。

注: 対応するハンドラはonDragged です。

PinchHandler::translationChangedも参照してください


longPressed()

このシグナルは、parent アイテムが押され、TapHandler::longPressThreshold を超える時間保持されたときに発せられます。

注: 対応するハンドラはonLongPressed

TapHandler::longPressedも参照


mouseMove(QPoint mousePos)

このシグナルは、グラフが mouseMove イベントを受信したときに発行されます。mousePos 値は、マウスが移動している間のマウスの位置を示します。

注: 対応するハンドラはonMouseMove です。

QQuickItem::mouseMoveEventも参照して ください。


pinch(qreal delta)

このシグナルは、ピンチ・ジェスチャーの実行中にグラフのスケール・ファクターが変化したときに発行されます。delta の値はスケールの乗法的変化を与えます。

注: 対応するハンドラはonPinch です。

PinchHandler::scaleChangedも参照してください


tapped(QEventPoint eventPoint, Qt::MouseButton button)

このシグナルは、グラフ・アイテムが 1 回タップされると発行されます。eventPoint シグナルパラメータには、タップされたポイントに関するリリースイベントの情報が含まれ、button はクリックされたmouse button 、タッチスクリーンではNoButton です。

注: 対応するハンドラはonTapped です。

QEventPointQt::MouseButtonsTapHandler::singleTappedも参照


wheel(QQuickWheelEvent *event)

このシグナルは、グラフがQWheelEvent 型のevent を受け取るたびに発行されます。つまり、ホイールが動かされたり、スクロールジェスチャが更新されたりするたびに発行されます。

注: 対応するハンドラはonWheel です。

WheelEvent およびWheelHandler::wheelも参照して ください。


メソッド・ドキュメント

qsizetype addCustomItem(Custom3DItem item)

Custom3DItem item をグラフに追加します。グラフは追加されたアイテムの所有権を持ちます。

add が成功した場合は追加されたアイテムのインデックスを返し、null アイテムを追加しようとした場合は -1、既に追加されたアイテムを追加しようとした場合はそのアイテムのインデックスを返します。

removeCustomItems(),removeCustomItem(),removeCustomItemAt()も参照


void clearSelection()

追加されたすべての系列からの選択を消去します。


bool hasSeries(Abstract3DSeries series)

series がすでにグラフに追加されているかどうかを返します。


void releaseCustomItem(Custom3DItem item)

item の所有権を取り戻し、グラフからitem を削除します。

注意: 同じアイテムがグラフに追加された場合、テクスチャファイルを再設定する必要があります。

Custom3DItem::textureFileも参照して ください。


void removeCustomItem(Custom3DItem item)

カスタムitem を削除します。それに割り当てられているリソースを削除します。


void removeCustomItemAt(vector3d position)

position のカスタム アイテムをすべて削除します。それらに割り当てられているリソースを削除します。


void removeCustomItems()

すべてのカスタム項目を削除します。それらに割り当てられているリソースを削除する。


Abstract3DAxis selectedAxis()

任意のラベルタイプでselectedElementChanged シグナルを受信した後に、選択された軸を取得するために使用できる。選択は、次のselectedElementChanged シグナルまで有効である。

選択された軸、またはNULLを返す。

selectedElementも参照してください


Custom3DItem selectedCustomItem()

ElementType.CustomItem タイプでselectedElementChanged シグナルを受信した後、選択されたカスタム項目を取得するために使用できます。項目の所有権はグラフに残ります。選択は、次のselectedElementChanged シグナルまで有効です。

選択されたカスタム項目、または null を返します。

selectedElementも参照してください


qsizetype selectedCustomItemIndex()

ElementType.CustomItem 型のselectedElementChanged シグナルを受信した後、選択されたカスタム項目のインデックスを照会するために使用できます。選択は次のselectedElementChanged シグナルまで有効である。

選択されたカスタム項目のインデックス、または -1 を返します。

selectedElementも参照


int selectedLabelIndex()

任意のラベル・タイプでselectedElementChanged シグナルを受信した後、選択されたラベルのインデックスを問い合わせるために使用できる。選択は次のselectedElementChanged シグナルが来るまで有効である。

選択されたラベルのインデックス、または -1 を返します。

selectedElement参照


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