このページでは

Scatter QML Type

スキャッターノイズ効果。詳細...

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.12
Status: Deprecated since 6.5

このタイプは、QtQuick3D.Effects 6.5 以降で非推奨となっています。新しいコードでの使用は強く推奨しません。

プロパティ

詳細な説明

代わりに、`ExtendedSceneEnvironment`、`MultiEffect`、または `Effect ` 型を介したユーザー定義のエフェクトを使用してください。

警告: QtQuick3D.Effects にあるすべての 既製のスタンドアロンエフェクトは、Qt 6.5 以降では非推奨と見なされます。アプリケーションでは、該当する場合は代わりにExtendedSceneEnvironment またはMultiEffect を使用するか、あるいはEffect タイプを介して独自のカスタム後処理エフェクトを提供することをお勧めします。

散乱効果を示すシーンの比較

シーン内のピクセルを散らして、ぼやけた、あるいはにじんだような外観を作り出します。Scatterエフェクトは、個々のピクセルの色を変更することなく、ピクセルをランダムに再配置しますが、その配置は元の位置とほぼ同じ領域内にとどまります。

プロパティのドキュメント

amount : real

散布の度合いを指定します。指定範囲は[0...127] です。デフォルト値は10 です。

direction : int

ピクセルを散らす方向。水平方向と垂直方向の両方に適用する場合は「0 」、水平方向のみの場合は「1 」、垂直方向のみの場合は「2 」に設定します。デフォルト値は「0 」です。

noiseSample : TextureInput

スキャッターノイズのテクスチャマップ。デフォルトは、ソースが"maps/brushnoise.png" である「Texture 」です。

randomize : bool

各フレームごとに散乱パターンが変化するかどうかを指定します。デフォルト値はtrue です。

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.