Scatter QML Type

散乱ノイズエフェクト。詳細...

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.8
Status: Deprecated since 6.5

この型はQtQuick3D.Effects 6.5から非推奨となりました。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。

プロパティ

詳細説明

代わりに、ExtendedSceneEnvironmentMultiEffect 、またはEffect タイプを介したユーザー定義エフェクトを使用する。

警告 QtQuick3D.Effects に含まれるすべての既成のスタンドアロンエフェクトは、Qt 6.5 から非推奨となります。アプリケーションは、該当する場合、ExtendedSceneEnvironment またはMultiEffect を代わりに使用するか、Effect 型を介して独自のカスタム後処理エフェクトを提供することをお勧めします。

シーン内のピクセルを散乱させ、ぼやけた、または不鮮明な外観を作成します。個々のピクセルの色を変更することなく、Scatter エフェクトはピクセルをランダムに再分散させますが、元の位置と同じ大まかな範囲になります。

プロパティの説明

amount : real

散乱させる量を決定します。範囲は[0...127] です。デフォルト値は10 です。


direction : int

ピクセルを散らす方向。水平・垂直の両方には0 を、 水平には1 を、垂直には2 を設定します。デフォルト値は0 です。


noiseSample : TextureInput

散乱ノイズ テクスチャ マップ。デフォルトはTexture で、ソースは"maps/brushnoise.png" です。


randomize : bool

散乱パターンをフレームごとに変更するかどうかを指定します。デフォルト値はtrue です。


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